Apex Drift는 가장 빠른 라인과 가장 안전한 라인이 서로 다른 탑다운 드리프트 레이싱 게임이고, 그 둘 중 무엇을 고르느냐가 게임의 전부예요. 가속은 자동이라 여러분이 조종하는 것은 조향, 그리고 언제 미끄러짐에 몸을 맡길지 두 가지뿐이에요.
드리프트는 미니 터보를 단계별로 충전해요. 미끄러짐을 오래 유지할수록 반대편에서 터져 나오는 부스트가 커져요. 다만 드리프트를 하면 주행 라인이 벌어진다는 대가가 따라요. 모든 코너가 작은 협상이 되는 셈이죠. 타이트하고 깔끔하게 돌아 속도를 지킬 것인가, 아니면 차를 옆으로 던져 부스트를 얻을 것인가 — 물론 그 부스트는 벽에 처박지 않았을 때만 이득이에요.
이 긴장감이 레이싱 라인을 외운 경로가 아니라 하나의 퍼즐로 만들어요. 넓게 도는 스위퍼 구간에서는 긴 드리프트가 거의 공짜예요. 반대로 좁은 테크니컬 구간에서는 같은 드리프트가 부스트로 돌려받는 것보다 더 많은 시간을 잡아먹어요. 고속으로 달리면서 지금이 어느 쪽인지 읽어내는 것, 그게 이 게임이 실제로 시험하는 실력이에요.
코너에서 브레이크를 밟고 자기 라인을 지키며, 안쪽으로 파고들면 여러분을 바깥으로 밀어내는 라이벌 드라이버 세 명과 경쟁해요. 이들보다 앞서 들어오면 메달과 별개로 코인을 더 받아요. 동시에 자신의 고스트와도 달리는데, 이건 트랙을 배우는 조용하고도 잔인한 방법이에요. 이전의 내가 어느 코너에서 더 빨랐는지 구간별로 정확히 보이거든요. 메달은 골드, 실버, 브론즈 목표 기록을 기준으로 주어지고, 모은 코인은 차고에서 엔진, 그립, 니트로 업그레이드에 써요. 이 업그레이드는 단순히 차를 빠르게 만드는 게 아니라 차가 반응하는 방식 자체를 바꿔요.
트랙은 세 개이고 뒤로 갈수록 더 좁고 테크니컬해져요. 한 경기는 2랩이며 매 랩 체크포인트 두 곳을 모두 지나야 해요. 방향키, A/D, 화면 버튼으로 조향하고, Space나 드리프트 버튼을 누르고 있거나 고속에서 크게 꺾으면 미끄러져요. 설치할 것 없이 데스크톱과 모바일 브라우저에서 바로 실행돼요.
좌우로 조종합니다(방향키, A/D 또는 화면 버튼). 가속은 자동이므로 주행 라인과 드리프트가 게임의 전부입니다. 드리프트하려면 스페이스 / Shift / DRIFT 버튼을 누르고 있거나, 속도가 붙은 상태에서 코너를 약 0.5초만 그대로 유지하면 됩니다. 짧은 조향 수정은 차를 안정시키므로 깔끔한 라인은 언제든 선택할 수 있습니다. 미끄러지는 동안 충전이 쌓이고, 차를 바로 세우는 순간 단계별 미니 터보로 터집니다. 매 바퀴 체크포인트 두 곳을 모두 지나야 하며, 경기당 두 바퀴입니다.
라이벌을 이기면 동전을 더 받고, 금메달에는 차고 업그레이드가 필요합니다.