Cube Siege 3D는 자체 WebGL 엔진으로 브라우저에서 바로 실행되는 복셀 1인칭 슈터입니다. 플러그인도 설치도 런처도 필요 없습니다. 한 자리를 지키며 블록 몹의 웨이브를 버텨 내고, 다음 웨이브가 올 때까지 살아남는 것이 목표입니다.
웨이브가 매번 다르게 느껴지는 이유는 등장하는 몹의 구성에 있습니다. 좀비는 잡몹처럼 어슬렁거리며 다가옵니다. 크리퍼는 달려들어 폭발하므로 반드시 거리를 두고 처리해야 합니다. 스켈레톤은 먼 거리에서 저격하고, 골렘은 말도 안 되는 양의 탄약을 먹으며, 거미는 안전하다고 믿었던 틈을 뛰어넘고, 헐러는 바닥에 독을 깔고, 브루트는 눈에 보이게 돌진을 준비하며, 팬텀은 당신이 의지하던 엄폐물 위로 그냥 날아옵니다. 하나하나가 서로 다른 나쁜 습관에 벌을 줍니다.
헤드샷은 2.5배 피해를 주는데, 이건 보너스라기보다 이 게임의 경제 구조 자체입니다. 탄약은 유한하고 웨이브는 그렇지 않으니, 머리를 맞히는 것이 보급을 유지하는 방법입니다. 전리품 블록은 화폐를 떨어뜨리고, 이 화폐는 플레이 도중 무기와 업그레이드에 사용합니다. 즉 한 판의 형태는 무엇을 언제 사느냐로 결정됩니다.
웨이브 수식어는 어떤 전략도 편해지지 못하게 만듭니다. BLACKOUT은 어둠 속으로 밀어 넣습니다. ELITE는 모든 적에게 장갑을 둘러서 헤드샷만 유효하게 만듭니다. HORDE는 감당할 수 있는 것보다 훨씬 많은 적을 보냅니다. 다섯 번째 웨이브마다 보스가 등장하고, 보스는 체력이 떨어질수록 공격 패턴을 바꾸므로 지난번에 당신을 쓰러뜨린 페이즈가 이번에 쓰러뜨릴 페이즈와 같지 않습니다.
플레이 중에 얻은 에메랄드는 무기고(Armoury)의 영구 업그레이드로 이어지므로, 일찍 끝난 판이라도 헛되지 않습니다. 데스크톱에서는 WASD로 이동하고 마우스로 조준하며(아레나를 클릭하면 커서가 고정됩니다), R로 재장전하고 1/2/3으로 무기를 바꿉니다. 터치에서는 이동 스틱과 시점 조작 영역, 그리고 화면상의 발사·점프 버튼이 제공됩니다.
WASD 또는 방향키로 이동, 마우스로 조준(아레나를 클릭하면 커서가 고정), 좌클릭 발사, 스페이스 점프, R 재장전, 1/2/3(또는 Q) 무기 전환. 터치에서는 트윈 스틱입니다. 왼쪽 스틱이 이동, 오른쪽이 조준이며, 조준선 아래에 적이 들어오면 총이 알아서 발사합니다(설정에서 끌 수 있습니다). JUMP와 무기 버튼은 스틱 사이에 있고 재장전은 자동입니다. 피해 5배.
크리퍼(폭발합니다), 붉게 빛나는 브루트(곧 돌진합니다), 바닥의 주황색 고리(그곳에 독이 떨어집니다)를 조심하세요.