Redline Run은 이동 거리가 곧 점수인 무한 고속도로 레이서이고, 거리를 벌 수 있는 유일한 수단은 니트로입니다. 그런데 니트로는 돈으로 살 수도, 감속해서 채울 수도, 기다려서 얻을 수도 없습니다. 탱크를 채우는 방법은 오직 하나, 차량을 바짝 스쳐 지나가는 것뿐입니다. 가까이 지나갈수록 더 많이 채워지므로 넓고 안전한 주행선은 아무 소득도 주지 않습니다. 모든 추월이 얼마만큼의 여유를 포기할지에 대한 선택이 되는 셈이죠.
스치기를 연달아 이어 가면 배수가 쌓이고, 6배에 도달하면 주행은 REDLINE 상태로 넘어갑니다. 모든 수입이 두 배가 되지만 어디에도 여유는 남지 않습니다. 이 상태를 유지하는 것이 이 게임의 진짜 실력 시험인데, 탱크를 채워 주는 바로 그 차량들이 살짝만 스쳐도 주행을 끝내 버리기 때문입니다. 충돌하면 속도를 잃고 연속 기록도 끊기므로, 압박은 결승선에 도달하는 데서 오는 것이 아니라 좁은 주행선을 얼마나 오래 유지할 수 있느냐에서 옵니다.
주행 중에는 다섯 개의 구간이 번갈아 등장하고, 각 구간은 단순히 차를 더 많이 늘리는 대신 규칙을 하나씩 더합니다. 차선이 예고 없이 닫힙니다. 왼쪽 차선의 차들이 마주 보고 달려오기 시작합니다. 젖은 아스팔트에서는 차가 늦게 반응해서, 평소 믿고 넣던 입력이 한 박자 늦게 도착합니다. 그다음에는 조명이 꺼져서 불빛에 비치는 것에만 반응할 수 있게 됩니다. 차량마다 읽는 법도 다릅니다. 밴은 당신 앞으로 끼어들기 전에 방향지시등을 켜고, 트럭은 한 차선을 오랫동안 차지하며, 방벽은 아예 움직이지 않습니다. 전체 순환을 살아남으면 구간들은 단순히 빨라지는 것이 아니라 형태가 바뀌어 돌아옵니다. 두 번째 바퀴에서는 각 구간에 새 규칙이 하나씩 겹쳐져서, 마른 노면에서 익힌 사막 초반 구간이 젖은 상태로, 그다음에는 왼쪽 차선이 마주 오는 상태로, 그다음에는 어둠 속에서 다시 나타납니다. 콘보이도 리듬을 깨뜨립니다. 트럭의 벽이 한 곳만 남기고 모든 차선을 막아 오는데, 충분히 미리 예고되기 때문에 어느 틈을 고를지 일찍 정하는 것이 시험의 전부입니다. 흠집 하나 없이 콘보이를 통과하면 보너스가 지급되고 연속 기록도 올라갑니다.
주행으로 모은 코인은 엔진, 터보, 접지력, 장갑에 투자하거나, 각기 다른 드라이버를 원하는 네 대의 차에 씁니다. Vulcan은 최고 속도가 흉악한 대신 조향이 굼떠서 일찍 결단하는 사람에게 보상하고 순간적인 조작에는 벌을 줍니다. Mantis는 메스처럼 예리하지만 직선에서 자세를 잡지 못합니다. Warden은 그냥 좀처럼 죽지 않습니다. 여기에 계약(Contracts)이 더 긴 호흡의 목표를 얹어 줍니다. 한 구간을 무사고로 통과하기, 충돌 없이 4km 주행하기 같은 목표를 달성하면 다음 세팅을 마련할 코인이 들어옵니다.
Redline Run은 다운로드 없이 브라우저에서 무료로 즐길 수 있습니다. 데스크톱에서는 A/D 또는 방향키로 조향하고 SHIFT로 니트로, S로 감속합니다. 휴대폰에서는 화면 좌우를 눌러 조향하고 니트로 버튼을 사용하면 됩니다. 코인, 차량, 업그레이드, 최고 거리는 자동으로 저장됩니다. 이 게임이 마음에 든다면 Apex Drift는 교통량 대신 서킷과 드리프트 게이지를 제공합니다.
A/D 또는 방향키로 조종하고, SHIFT(또는 W)를 누르면 니트로, S는 제동입니다. 터치에는 네 개의 패드가 있습니다. 왼쪽 화살표 두 개가 조종이고 BRAKE와 NITRO는 오른쪽에 있어, 회전 중에도 감속하거나 가속할 수 있습니다. 가속은 자동입니다. 니트로는 차량 옆을 아슬아슬하게 지날 때만 채워집니다. 아슬아슬할수록 충전량과 보상이 커지므로, 넓게 안전하게 달리면 아무것도 얻지 못합니다. 스치기를 4초 이내로 이어 가면 배수가 올라갑니다.
충돌할 때마다 장갑판을 하나 잃고, 다 떨어지면 주행이 끝납니다.