Leap

Häufige Fragen

Wie steuere ich das Spiel?

Pfeiltasten oder A und D zum Laufen, und Hoch, W oder Leertaste zum Springen. Auf Handy oder Tablet liegen drei Felder unter dem Raum: links, rechts und eine breitere Sprungtaste. Hältst du die Sprungtaste länger, springst du höher.

Wie klettere ich an einer Wand hoch?

Drück in die Wand hinein und springe. Die gehaltene Richtung entscheidet, was der Sprung tut: Hältst du zur Wand hin, kletterst du an ihr hoch und bleibst nah genug, um sie erneut zu greifen und weiter zu steigen — eine einzige Wand reicht also. Lässt du die Wand erst los, schleudert dich dieselbe Taste stattdessen von ihr weg, und genau das willst du, um einen Schacht zu überqueren. An einer Wand herunterzurutschen bremst außerdem deinen Fall und gibt dir Zeit, den nächsten Sprung auszurichten.

Ich verfehle Sprünge immer um Haaresbreite. Liegt das an mir?

Wahrscheinlich nicht am Timing. Leap gibt dir ein kurzes Zeitfenster zum Springen, nachdem du eine Kante verlassen hast, und merkt sich einen kurz vor der Landung gedrückten Sprung. Wenn ein Sprung scheitert, liegt es meist an der Weite und nicht am Timing: Lauf die Lücke von weiter hinten an, damit du beim Absprung volle Geschwindigkeit hast.

Was sind die rissigen Blöcke?

Boden, der nachgibt. Er hält einen Moment, nachdem du darauf gelandet bist, und fällt dann weg — er ist also eine Stufe und nie ein Platz zum Stehenbleiben. Beim Respawn sind sie wieder da, ein misslungener Versuch macht einen Raum also nie unlösbar.

Kann ich einen Raum überspringen, an dem ich feststecke?

Nein, und das ist Absicht. Jeder Raum im Spiel wurde vor der Veröffentlichung als lösbar überprüft, festzustecken heißt also immer, dass es einen Weg gibt, den du noch nicht gefunden hast, und nicht, dass ein Level kaputt ist. Der Shop verkauft nur Skins — nichts darin macht einen Sprung leichter.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja, automatisch im Browser. Du kommst in dem Raum zurück, den du erreicht hast, mit deinen Münzen und Skins.

Was sind die Räume mit einem Abzeichen oben?

Das sind die einmaligen Räume. Statt einer Weltnummer nennt das Abzeichen die Regel, die nur für diesen Raum geändert wurde: DARK, NO GRIP, LOW GRAVITY, HEAVY oder WIND. Es gibt fünf davon im ganzen Spiel, und jede Regel kommt genau einmal vor — keine wird also je zur Routine.

Kann ich einen Raum überspringen, an dem ich hänge?

Nein, und das ist Absicht. Jeder Raum im Spiel wurde vor der Veröffentlichung per automatischer Suche als lösbar bestätigt — festzuhängen heißt also immer, dass es einen Weg gibt, den du noch nicht gefunden hast, und nicht, dass das Level kaputt ist. Der Shop verkauft nur Skins; nichts darin macht einen Sprung leichter.

Wie viele Räume gibt es?

Vierunddreißig, über acht Welten, die fünf einmaligen Räume eingerechnet. Die Welten laufen der Reihe nach und gehen nie zurück — eine Mechanik, die du gelernt hast, wird dir später nie noch einmal beigebracht.

Wird mein Fortschritt gespeichert?

Ja, automatisch in deinem Browser. Du kommst in dem Raum zurück, den du erreicht hattest, mit deinen Münzen und Skins.

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