Whale Bay ist ein Arcade-Idle-Tycoon rund um ein Aquarium, in fröhlicher Low-Poly-3D-Optik. Du spielst den Parkwärter einer kleinen Strandpromenade: ein Sardinenbecken, ein leerer Ticketschalter und ein Angelsteg. Alles, was du von dort aus aufbaust — drei komplett neue Parkflügel, sechs weitere Becken, ein Futtermischer, drei Angestellte und am Ende eine riesige Wal-Lagune — wird mit dem Geld bezahlt, das deine Gäste dir buchstäblich vor die Füße fallen lassen.
Die Spielschleife ist reines Arcade-Idle: Du stellst dich in das Angelbecken und die Fische springen dir von selbst in den Korb auf deinem Rücken, dann läufst du zu einem leeren Becken und dein Stapel kippt ganz von allein hinein. Ein bestücktes Becken erwacht mit schwimmenden Fischen zum Leben, und lebendige Becken ziehen Besucher an. Die Gäste stellen sich am Schalter an, zahlen für ihre Tickets, während du (oder deine Kassiererin) sie bedienst, und schlendern dann durch den Park, wo sie an jedem Becken Trinkgeld dalassen. All dieses Geld türmt sich als echte Geldstapel auf — und über einen Stapel zu laufen und ihn einzusaugen, hört einfach nie auf, befriedigend zu sein.
Die Strategie steckt darin, was du zuerst kaufst. Über Bodenfelder investierst du Bargeld in neue Becken, in einen Futtermischer (gefütterte Fische bringen 1,6x Trinkgeld) und in drei Angestellte, die dir die Routine abnehmen: eine Kassiererin, die Tickets ohne dich verkauft, ein Fütterer, der die Becken versorgt, und ein Fischer, der neue Becken selbstständig bestückt. Größere Felder öffnen ganze neue Flügel der Promenade — Reef Walk, Deep Cove und die Wal-Lagune liegen hinter Absperrungen, bis du für die Erweiterung bezahlst, und jeder Flügel bringt Platz für genau die Tiere mit, für die er gebaut wurde. Wärter-Upgrades erhöhen dein Lauftempo, deine Stapelgröße, deine Fangrate und den Ticketpreis, und VIP-Gäste in goldenen Shirts zahlen das Dreifache — ein voller Park belohnt es also, alle Systeme gleichzeitig am Laufen zu halten. Auch die Arten wollen nicht alle dasselbe: Quallen brauchen doppelt so oft Futter, zahlen dafür aber deutlich mehr, Meeresschildkröten fressen langsam und kommen lange ohne dich aus, und ein hungriges Hai- oder Walbecken verdient fast nichts, bis du Futter dorthin bringst. Mehrere Baufelder stehen gleichzeitig offen, die Reihenfolge deines Ausbaus — erst automatisieren, eine neue Art dazu oder gleich einen ganzen Flügel freischalten — ist also deine Entscheidung und keine feste Liste.
Der Fortschritt führt über sieben Becken, von Sardinen und Clownfischen über Quallen, Mantarochen, Meeresschildkröten und Riffhaie bis zur Wal-Lagune, die dem Park ihren Namen gibt. Jedes lebendige Becken bringt deiner Parkbewertung einen Stern, und die hebt sowohl die Ticketpreise als auch das Tempo, in dem Gäste eintreffen. Stell eine Kassiererin ein und der Park verdient sogar, während du weg bist — bis zu zwei Stunden Offline-Einkommen warten bei deiner Rückkehr. Ist der Wal eingezogen, kannst du eine neue Saison starten: Der Park wird zurückgesetzt, aber jede Saison vervielfacht dein gesamtes künftiges Einkommen dauerhaft um das 1,5-Fache.
Whale Bay läuft kostenlos im Browser, ganz ohne Download. Auf dem Handy reicht ein Finger — zieh einfach irgendwo über den Bildschirm, um zu laufen — am Desktop nutzt du WASD oder die Pfeiltasten. Dein Fortschritt wird automatisch gespeichert, der Park macht also genau dort weiter, wo du aufgehört hast. Wenn du Idle-Progression magst, probier Abyss Salvage für ein tieferes Incremental oder Block Hole für eine weitere 3D-Spielzeugwelt.
Ziehe irgendwo (oder nutze WASD / die Pfeiltasten), um zu laufen. Stell dich an den Steg zum Angeln, geh zu einem Becken, um es zu besetzen, stell dich hinter den Kartenschalter, um Gäste zu bedienen, und lauf über Geldstapel, um sie einzusammeln. Auf einem leuchtenden Feld gibst du Geld für neue Becken, Personal und Stationen aus. Eingestelltes Personal lässt den Park weiter verdienen — auch wenn du weg bist.