W/A/S/D bewegen · Leertaste springen · R nachladen · Q Waffe wechseln — auf Touch: linker Stick
Cube Siege 3D ist ein Voxel-Ego-Shooter, der auf einer eigenen WebGL-Engine direkt im Browser läuft — ohne Plugin, ohne Installation, ohne Launcher. Du hältst eine Stellung gegen Wellen klötzchenartiger Monster und versuchst, noch zu stehen, wenn die nächste anrollt.
Das Monster-Aufgebot ist der Grund, warum sich keine Welle wie die vorige anfühlt. Zombies schlurfen als Kanonenfutter heran. Creeper stürmen auf dich zu und explodieren, sie müssen also auf Distanz erledigt werden. Skelette schießen aus der Ferne, Golems schlucken unverschämt viel Munition, Spinnen springen über Lücken, die du für sicher gehalten hast, Hurler überziehen den Boden mit Gift, Brutes holen sichtbar zu einem Ansturm aus, und Phantome fliegen einfach über die Deckung hinweg, auf die du dich verlassen hast. Jedes von ihnen bestraft eine andere bequeme Angewohnheit.
Kopfschüsse machen zweieinhalbfachen Schaden, was weniger ein Bonus als die eigentliche Ökonomie des Spiels ist — die Munition ist endlich, die Welle nicht, saubere Kopftreffer sind also das, was dich versorgt hält. Loot-Blöcke lassen Währung fallen, die du mitten im Run für Waffen und Upgrades ausgibst, die Form eines Runs entscheidet sich also daran, was du wann kaufst.
Wellen-Modifikatoren verhindern, dass es sich eine Strategie gemütlich macht. BLACKOUT stürzt dich in Dunkelheit. ELITE panzert alles, sodass nur noch Kopfschüsse überhaupt Wirkung zeigen. HORDE schickt schlicht weit mehr, als du bequem bewältigen kannst. Jede fünfte Welle taucht ein Boss auf, und der ändert sein Angriffsmuster, während seine Lebenspunkte sinken — die Phase, die dich letztes Mal umgebracht hat, ist also nicht die, die dich beim nächsten Mal erwischt.
Smaragde, die du während eines Runs verdienst, bleiben erhalten und fließen in dauerhafte Upgrades in der Waffenkammer, kein Run ist also verschwendet, selbst wenn er früh endet. Am Desktop bewegst du dich mit WASD und zielst mit der Maus — klick in die Arena, um den Cursor zu binden — mit R lädst du nach und mit 1/2/3 wechselst du die Waffe. Auf Touch gibt es einen Bewegungsstick, einen Blickbereich und Feuer- und Sprung-Buttons auf dem Bildschirm.
WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen, Maus zum Zielen (in die Arena klicken, um den Cursor zu fangen), Linksklick zum Feuern, LEERTASTE zum Springen, R zum Nachladen, 1/2/3 (oder Q) für den Waffenwechsel. Auf Touch ist es Twin-Stick: der linke Stick bewegt, der rechte zielt, und die Waffe feuert von selbst, sobald ein Gegner im Fadenkreuz steht (in den Einstellungen abschaltbar). JUMP und eine WAFFEN-Taste liegen zwischen den Sticks — nachgeladen wird automatisch. 5× Schaden.
Achte auf Creeper (sie explodieren), rot glühende Brutes (sie stürmen gleich los) und orange Ringe am Boden (dort schlägt Gift ein).