Leap

Perguntas frequentes

Como eu controlo o jogo?

Setas ou A e D para correr, e Cima, W ou Espaço para pular. No celular ou tablet, três botões ficam embaixo da sala: esquerda, direita e um botão de pulo mais largo. Segurar o pulo por mais tempo faz você pular mais alto.

Como eu escalo uma parede?

Pressione contra a parede e pule. A direção que você mantém pressionada decide o que o pulo faz: segure na direção da parede e você a escala, ficando perto o bastante para agarrá-la de novo e subir mais, então uma única parede já basta. Solte a parede antes e o mesmo botão te lança para longe dela, que é o que você quer para atravessar um poço. Escorregar por uma parede também desacelera a queda, dando tempo de alinhar o próximo movimento.

Eu erro os pulos por muito pouco. É culpa minha?

Provavelmente não é o timing. Leap te dá uma janela curta para pular depois de sair de uma borda e guarda um pulo apertado pouco antes de você aterrissar. Se um pulo está falhando, normalmente é distância e não timing: tente correr para o vão vindo de mais longe, para estar em velocidade máxima quando deixar o chão.

O que são os blocos rachados?

Chão que cede. Ele aguenta por um instante depois de você pisar e então cai, ou seja, é um degrau e nunca um lugar para ficar parado. Eles voltam quando você renasce, então uma tentativa fracassada nunca deixa uma sala impossível.

Posso pular uma sala em que estou travado?

Não, e isso é de propósito. Toda sala do jogo foi verificada como concluível antes do lançamento, então ficar travado sempre significa que existe uma rota que você ainda não achou, e não uma fase quebrada. A loja só vende skins — nada nela facilita um pulo.

O jogo salva o meu progresso?

Sim, automaticamente no seu navegador. Você volta para a sala que alcançou, com as suas moedas e skins intactas.

O que são as salas com um emblema no topo?

São as salas únicas. Em vez de um número de mundo, o emblema nomeia a regra que mudou só para aquela sala: DARK, NO GRIP, LOW GRAVITY, HEAVY ou WIND. Há cinco em todo o jogo e cada regra aparece exatamente uma vez, por isso nenhuma chega a tornar-se rotina.

Posso saltar uma sala onde estou preso?

Não, e é de propósito. Antes do lançamento, uma pesquisa automática verificou que todas as salas do jogo são completáveis, por isso ficar preso significa sempre que há um caminho que ainda não encontraste, não que o nível esteja partido. A loja só vende skins; nada lá dentro torna um salto mais fácil.

Quantas salas existem?

Trinta e quatro, em oito mundos, incluindo as cinco salas únicas. Os mundos seguem por ordem e nunca recuam, por isso uma mecânica que já aprendeste nunca te é reensinada mais à frente.

Guarda o meu progresso?

Sim, automaticamente no teu navegador. Voltas à sala a que tinhas chegado, com as moedas e skins intactos.

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