Leap

Najczęstsze pytania

Jak się steruje?

Strzałki albo klawisze A i D do biegu oraz strzałka w górę, W lub Spacja do skoku. Na telefonie i tablecie pod planszą znajdują się trzy pola: lewo, prawo i szerszy przycisk skoku. Dłuższe przytrzymanie skoku daje wyższy wyskok.

Jak wspiąć się po ścianie?

Przyciśnij kierunek w stronę ściany i skocz. Trzymany kierunek decyduje, co zrobi skok: trzymaj w stronę ściany, a wespniesz się po niej i zostaniesz na tyle blisko, żeby złapać ją ponownie i wejść wyżej, więc jedna ściana wystarczy. Puść ścianę wcześniej, a ten sam przycisk odrzuci cię od niej, i tego właśnie potrzebujesz, żeby przelecieć na drugą stronę szybu. Zsuwanie się po ścianie spowalnia też opadanie, dając czas na ustawienie kolejnego skoku.

Ciągle nie doskakuję o włos. Czy to moja wina?

Raczej nie chodzi o timing. Leap daje krótkie okno na skok po zejściu z krawędzi i zapamiętuje skok wciśnięty tuż przed lądowaniem. Jeśli skok się nie udaje, zwykle brakuje dystansu, a nie wyczucia: spróbuj rozbiegu z dalszego miejsca, żeby odbić się przy pełnej prędkości.

Czym są pęknięte bloki?

To podłoże, które się zapada. Utrzymuje się chwilę po tym, jak na nim wylądujesz, a potem spada, więc jest stopniem, a nigdy miejscem do stania. Wracają przy odrodzeniu, więc nieudana próba nigdy nie czyni pokoju niemożliwym do przejścia.

Czy mogę pominąć pokój, na którym utknąłem?

Nie, i to celowo. Każdy pokój w grze został przed wydaniem sprawdzony pod kątem przechodzenia, więc utknięcie zawsze oznacza, że istnieje droga, której jeszcze nie znalazłeś, a nie zepsuty poziom. Sklep sprzedaje wyłącznie skórki — nic w nim nie ułatwia skoku.

Czy gra zapisuje postęp?

Tak, automatycznie w twojej przeglądarce. Wracasz do pokoju, do którego dotarłeś, razem z monetami i skórkami.

Czym są komnaty z odznaką u góry?

To komnaty jednorazowe. Zamiast numeru świata odznaka nazywa regułę zmienioną tylko dla tej komnaty: DARK, NO GRIP, LOW GRAVITY, HEAVY albo WIND. W całej grze jest ich pięć i każda reguła pojawia się dokładnie raz, więc żadna nigdy nie staje się rutyną.

Czy mogę pominąć komnatę, na której utknąłem?

Nie, i to celowo. Przed wydaniem automatyczne przeszukiwanie potwierdziło, że każdą komnatę w grze da się ukończyć — utknięcie zawsze znaczy więc, że istnieje droga, której nie znalazłeś, a nie że poziom jest zepsuty. Sklep sprzedaje wyłącznie skiny; nic w nim nie ułatwia skoku.

Ile jest komnat?

Trzydzieści cztery, w ośmiu światach, wliczając pięć komnat jednorazowych. Światy idą po kolei i nigdy się nie cofają, więc mechanika, której się nauczyłeś, nigdy nie jest później uczona od nowa.

Czy zapisuje mój postęp?

Tak, automatycznie w przeglądarce. Wracasz do komnaty, do której dotarłeś, z monetami i skinami.

Więcej gier