Maus zielen · Linksklick oder Leertaste feuern · R nachladen — auf Touch: ziehen zum Zielen, FIRE zum Schießen
Marksman ist ein Schießstand-Spiel für den Browser, das exakt sechzig Sekunden läuft. Es gibt keine Deckung, keine Gegner und nichts, wohin man sich bewegen könnte: Du stehst an der Feuerlinie, Ziele klappen in unterschiedlichen Entfernungen über den Stand hoch, und die einzige Frage ist, wie viele davon du triffst, bevor die Uhr stehen bleibt. Es basiert auf einer leichtgewichtigen WebGL-Engine, braucht keinen Download und lässt sich am Desktop mit der Maus oder am Handy mit dem Daumen spielen.
Zwei Regeln machen daraus ein Geschicklichkeitsspiel statt eines Klickwettbewerbs. Die erste: Es zählt, wo du triffst. Ein Schuss nahe der Scheibenmitte gilt als Zentrumstreffer und bringt deutlich mehr als ein Schuss, der nur den Rand erwischt — und er klingt auch anders, du lernst also, einen guten Treffer zu erkennen, ohne auf den Score zu schauen. Die zweite ist das verbotene Ziel. Solche Scheiben tauchen zwischen den anderen auf, und eine Kugel hineinzujagen kostet dich 250 Punkte und löscht deine Serie sofort. Schnell zu feuern ist nicht die Siegstrategie; schnell auf die richtigen Dinge zu feuern schon.
Das Magazin fasst zwölf Schuss, und Nachladen kostet echte Zeit von deinen sechzig Sekunden, die Munition ist also genauso eine Ressource wie die Uhr. Eine wilde Salve, die dreimal danebengeht, verfehlt nicht nur Punkte — sie zieht das Nachladen vor, und das Nachladen ist Zeit, in der du nicht schießt. Auch die Entfernung wird gewertet: Eine weit entfernte Scheibe ist mehr wert als eine nahe, genau das macht das hintere Ende des Stands die zusätzliche Zielzeit wert.
Aufeinanderfolgende Treffer bauen einen Serien-Multiplikator auf, und aus dem Multiplikator entstehen die großen Scores. Eine Serie zu halten heißt, dem verlockenden Schuss zu widerstehen: Die Scheibe, die eben am Rand deines Blickfelds aufgetaucht ist, bringt Punkte — aber wenn sie ein verbotenes Ziel ist, kostet sie dich alles, was du aufgebaut hast. Die Ziele erscheinen im Verlauf des Runs außerdem immer schneller, der Druck zu zocken wächst also genau in dem Moment, in dem das Zocken teurer wird.
Am Ende des Runs wirst du benotet, und die Note zieht neben dem Score auch die Trefferquote heran — wildes Ballern kauft dir keinen Rang. Du steigst von Recruit über Qualified, Marksman und Sharpshooter bis zu Expert auf, und dein bester Score, deine beste Trefferquote und dein aktueller Rang werden auf deinem Gerät gespeichert. Wenn du präzises Zielen unter Zeitdruck magst, probier als Nächstes Eight Ball oder Cube Siege 3D.
Maus zum Zielen (einmal auf den Schießstand klicken, um den Cursor zu fangen), Linksklick oder LEERTASTE zum Feuern, R zum Nachladen. Auf Touch: irgendwo ziehen zum Zielen, FIRE zum Schießen — du kannst mit demselben Daumen weiterzielen, während du feuerst — und die linke Taste lädt nach. Triff die orangefarbenen Stahlplatten; je näher am Mittelring und je weiter draußen die Platte, desto mehr Punkte. Schieße niemals auf die blassen weißen Platten.