Whale Bay to zręcznościowy idle tycoon o prowadzeniu oceanarium, w pogodnej grafice low-poly 3D. Wcielasz się w opiekuna niewielkiego nadmorskiego deptaka: jeden zbiornik z sardynkami, pusta kasa biletowa i pomost wędkarski. Wszystko, co zbudujesz od tego momentu — trzy zupełnie nowe skrzydła parku, sześć kolejnych zbiorników, mieszalnik karmy, trzyosobowa obsługa i w końcu ogromna laguna wieloryba — opłacasz gotówką, którą goście dosłownie upuszczają na ziemię tuż przed tobą.
Pętla rozgrywki to czysty arcade idle: stajesz w łowisku, a ryby same wskakują do kosza na twoich plecach, potem podchodzisz do pustego zbiornika i cały stos wsypuje się do niego bez twojego udziału. Zarybiony zbiornik ożywa pływającymi rybami, a żywe zbiorniki przyciągają zwiedzających. Goście ustawiają się w kolejce przy kasie, płacą za bilety, kiedy ty (albo twój kasjer) ich obsługujesz, a potem spacerują po parku i zostawiają napiwek przy każdym zbiorniku, który im się spodoba. Wszystkie te pieniądze piętrzą się jako prawdziwe stosy banknotów — a przejście po stosie i wciągnięcie go nigdy nie przestaje być satysfakcjonujące.
Cała strategia tkwi w tym, co kupisz najpierw. Pola na podłodze pozwalają inwestować gotówkę w nowe zbiorniki, w mieszalnik karmy (nakarmione ryby dają 1,6x wyższe napiwki) i w trzech pracowników, którzy automatyzują żmudną robotę: kasjera, który sprzedaje bilety bez ciebie, karmiciela, który dba o pełne zbiorniki, i rybaka, który samodzielnie zarybia nowe akwaria. Większe pola otwierają całe nowe skrzydła deptaka — Reef Walk, Deep Cove i laguna wieloryba stoją odgrodzone barierkami, dopóki nie zapłacisz za rozbudowę, a każde z nich ma miejsce dla zwierząt, dla których powstało. Ulepszenia opiekuna zwiększają prędkość biegu, wielkość stosu, tempo połowu i cenę biletu, a goście VIP w złotych koszulkach płacą potrójnie — pełny park nagradza więc utrzymywanie wszystkich systemów w ruchu naraz. Gatunki też nie chcą tego samego: meduzy trzeba karmić dwa razy częściej, ale płacą za to znacznie więcej, żółwie morskie jedzą powoli i długo radzą sobie bez ciebie, a głodny zbiornik z rekinem czy wielorybem prawie nic nie zarabia, dopóki nie dostarczysz do niego karmy. Kilka pól budowy stoi otworem jednocześnie, więc kolejność rozbudowy — najpierw automatyzacja, nowy gatunek czy od razu całe nowe skrzydło — należy do ciebie, a nie do sztywnej listy.
Progresja prowadzi przez siedem zbiorników: od sardynek i błazenków, przez meduzy, manty, żółwie morskie i rekiny rafowe, aż po lagunę wieloryba, od której park bierze swoją nazwę. Każdy żywy zbiornik dodaje gwiazdkę do oceny parku, a ta podnosi zarówno ceny biletów, jak i tempo napływu gości. Zatrudnij kasjera, a park zarabia nawet wtedy, gdy cię nie ma — po powrocie czeka na ciebie do dwóch godzin dochodu offline. Kiedy przypłynie wieloryb, możesz rozpocząć nowy sezon: park resetuje się, ale każdy sezon na zawsze mnoży wszystkie przyszłe przychody przez 1,5x.
Whale Bay działa za darmo w przeglądarce, bez pobierania. Na telefonie wystarczy jeden palec — przeciągnij w dowolnym miejscu, żeby iść — a na komputerze możesz sterować klawiszami WASD lub strzałkami. Postępy zapisują się automatycznie, więc park czeka dokładnie tam, gdzie go zostawiłeś. Jeśli lubisz gry idle, sprawdź Abyss Salvage dla głębszej rozgrywki incremental albo Block Hole dla innego świata-zabawki w 3D.
Przeciągnij w dowolnym miejscu (albo użyj WASD / strzałek), aby chodzić. Stań na pomoście, by łowić, podejdź do zbiornika, by go zarybić, ustaw się za kasą, by obsłużyć gości, i przejdź po stosach pieniędzy, by je zebrać. Wejdź na świecącą płytę, by wydać pieniądze na nowe zbiorniki, personel i stanowiska. Zatrudniony personel utrzymuje park w ruchu — nawet gdy cię nie ma.