Espace placer / enfourner · F sortir la pizza · Z annuler — tactile : touchez le plateau, puis la pizza
Firecrust est un jeu de pizza gratuit dans le navigateur : tenir un unique comptoir au feu de bois pendant une saison d'ouverture de dix-huit soirées. Un client s'avance, un ticket apparaît, et tout ce qui suit vous appartient : étalez la sauce, posez le fromage, placez les garnitures, glissez la pizza au four et sortez-la au bon moment. Chaque commande est notée sur ce que vous avez réellement fait — ce qu'il y a sur la pizza, la régularité de la répartition, la qualité de la cuisson, la découpe, et le temps que le client a passé à attendre.
Le four ne vous attend pas et vous ne l'attendez pas. Dès qu'une pizza entre, votre plan de travail se libère et la commande du client suivant commence : il y a donc toujours une pizza qui cuit derrière vous pendant que vous montez celle de devant. Sortir celle qui est cuite interrompt ce que vous préparez et le met de côté en attente, ce qui transforme toute la soirée en une seule question répétée : une garniture de plus, ou je la sors maintenant ? À partir de la seizième soirée, un second four s'ouvre et deux pizzas cuisent en même temps, ce qui double à la fois le débit et le nombre de jauges à surveiller.
Ce sont les règles qui en font un jeu plutôt qu'une liste. Le fromage doit précéder les garnitures ; posé par-dessus, la commande est dévaluée, car rien en dessous n'a fondu. La jauge de cuisson a une bande verte et une rouge — sortir trop tôt laisse la pâte pâle, et dépasser le rouge brûle toute la pizza et emporte l'essentiel du paiement. Le basilic et le piment ne vont pas au four du tout : ils brûlent, ils attendent donc l'étape de finition après la cuisson. Les boulettes sont assez lourdes pour pousser ce qui se trouve déjà à côté d'elles, ce qui punit discrètement l'entassement au centre. Les tickets plus tardifs se lisent comme de vraies commandes : moitié-moitié, où une garniture ne compte que du côté indiqué, et « sans olives », où l'erreur consiste à en mettre plutôt qu'à s'abstenir.
Les clients ne sont pas un comportement unique avec des visages différents. Un habitué vous laisse de l'air. Quelqu'un de pressé paie davantage mais n'a guère que la moitié de la patience. Une famille commande plus, attend plus longtemps et paie bien. Un critique note presque deux fois plus sévèrement que quiconque : une pizza qui serait passée ailleurs revient avec deux étoiles. Un VIP paie double et n'attendra pas. Un groupe a une tout autre forme : une personne, deux tickets, une seule jauge de patience pour les deux. Comme ils font la queue en même temps, la vraie décision est rarement « comment faire celle-ci parfaite » — c'est « qui suis-je prêt à faire attendre ».
Les soirées s'interrompent elles-mêmes. Le four s'embrase et se met à cuire deux fois plus vite. Le courant faiblit et il refroidit quelques secondes pendant que trois personnes attendent. Un inspecteur arrive et les deux commandes suivantes sont notées strictement. La sauce se renverse et la pâte suivante sort salie. Une affluence tardive débarque et tous ceux qui attendent s'agacent d'un coup. Chacun de ces éléments arrive au plus une fois par soirée : ils se lisent donc comme des événements et non comme une difficulté de fond.
La recette achète des améliorations permanentes de cuisine plutôt que des consommables d'un soir : des sièges plus confortables pour que chaque client attende plus longtemps, une sole en pierre qui élargit la fenêtre de cuisson parfaite, un commis supplémentaire qui espace les arrivées, et une enseigne qui relève chaque paiement. Une soirée qui se passe mal fait quand même avancer la boutique. Dix-huit jours composent la saison, dont cinq jugés sur la réputation autant que sur la recette, et passer le troisième jour ouvre le service Late — un service sans fin avec un record sauvegardé.
Cela se joue à la souris sur ordinateur et à un doigt sur téléphone, avec Espace pour faire avancer le plan de travail, F pour sortir du four et Z pour annuler une garniture. Rien à télécharger, pas de compte et rien à installer.
Touchez un ingrédient sur le plateau, puis touchez la pizza pour le placer — l'endroit compte, car une répartition régulière marque mieux qu'un tas au milieu. Le fromage doit être posé AVANT les garnitures ; en dernier, la commande est dévaluée. Appuyez sur Bake it pour glisser la pizza au four.
Le four tourne ensuite tout seul et votre plan de travail est libre immédiatement : la pizza du client suivant commence pendant que la première cuit — c'est tout le jeu. Surveillez la jauge sous le plan de travail et appuyez sur Pull it out (ou touchez la jauge elle-même) tant que le curseur est entre les repères verts ; trop tôt, elle est crue, au-delà du rouge elle est brûlée et vous coûte l'essentiel du paiement. Chaque client a une jauge de patience ; quand elle se vide, il s'en va et votre réputation baisse.
Le jour 3 vous donne la sauce (glissez sur la pâte, la couverture est notée), le jour 5 ajoute la découpe (balayez la pizza jusqu'à obtenir le nombre de parts du ticket), le jour 8 apporte les tickets moitié-moitié où une garniture ne va que du côté indiqué, le jour 9 ajoute une étape de finition pour les herbes — basilic et piment brûlent s'ils passent au four —, le jour 11 commence à vous demander d'omettre un ingrédient, le jour 12 vous laisse choisir la pâte (la fine cuit vite mais la fenêtre verte est étroite, celle en plaque pardonne davantage mais monopolise le four), le jour 14 amène des groupes qui commandent deux pizzas sur une seule jauge de patience, et le jour 16 ouvre un second four pour cuire deux pizzas en même temps.
Les boulettes sont lourdes et poussent ce qui se trouve déjà à côté. La recette achète des améliorations permanentes de cuisine : des sièges confortables pour la patience, une sole en pierre pour une fenêtre de cuisson parfaite plus large, un commis pour espacer les clients, et une enseigne qui relève chaque paiement.