Spatie plaatsen / bakken · F eruit halen · Z ongedaan maken — op touch: tik de lade, dan de pizza
Firecrust is een gratis pizzaspel in de browser over het runnen van één houtovenbalie door een openingsseizoen van achttien avonden. Een klant komt aanlopen, een bon verschijnt, en alles daarna is aan jou: strijk de saus uit, leg de kaas neer, plaats het beleg, schuif de pizza in de oven en haal hem er op het juiste moment uit. Elke bestelling wordt beoordeeld op wat je werkelijk deed — wat er op de pizza ligt, hoe gelijkmatig het verdeeld is, hoe goed hij gebakken is, hoe hij gesneden is en hoe lang de klant heeft staan wachten.
De oven wacht niet op jou en jij wacht niet op de oven. Op het moment dat een pizza erin gaat is je werkbank vrij en begint de bestelling van de volgende klant, dus er bakt altijd een pizza achter je terwijl je die voor je opbouwt. De gebakken pizza eruit halen onderbreekt waar je mee bezig bent en zet dat opzij in de wacht, waardoor de hele avond één herhaalde vraag wordt: nog één beleg, of nu eruit halen? Vanaf de zestiende avond opent een tweede dek en bakken er twee pizza's tegelijk, wat zowel de doorloop als het aantal balken dat je in de gaten moet houden verdubbelt.
De regels maken er een spel van in plaats van een afvinklijst. Kaas moet vóór het beleg; leg je hem er bovenop, dan wordt de bestelling afgewaardeerd, want eronder is niets gesmolten. De bakbalk heeft een groene en een rode band — te vroeg eruit laat de bodem bleek, en voorbij het rood verbrandt de hele pizza en neemt het grootste deel van de betaling mee. Basilicum en chili mogen helemaal niet in de oven: ze verbranden, dus die wachten op de afwerkingsstap na het bakken. Gehaktballen zijn zwaar genoeg om weg te duwen wat er al naast ligt, wat het opeenhopen in het midden stilletjes afstraft. Latere bonnen gaan lezen als echte bestellingen: half om half, waarbij een beleg alleen op de genoemde helft telt, en "zonder olijven", waarbij de fout is iets erop leggen in plaats van weglaten.
Klanten zijn niet één gedrag met verschillende gezichten. Een vaste klant geeft je ruimte. Iemand met haast betaalt meer maar heeft nauwelijks de helft van het geduld. Een gezin bestelt meer, wacht langer en betaalt goed. Een criticus beoordeelt bijna twee keer zo streng als wie dan ook, dus een pizza die elders geslaagd zou zijn komt terug met twee sterren. Een VIP betaalt dubbel en wacht niet. Een groep heeft een heel andere vorm: één persoon, twee bonnen, één geduldbalk voor allebei. Omdat ze allemaal tegelijk in de rij staan, is de echte beslissing zelden "hoe maak ik deze perfect" — maar "wie ben ik bereid te laten wachten".
De avonden onderbreken zichzelf. De oven laait op en gaat twee keer zo snel bakken. De stroom zakt weg en hij wordt een paar seconden koud terwijl er drie mensen wachten. Een inspecteur komt langs en de volgende twee bestellingen worden streng beoordeeld. Saus valt om en de volgende bodem komt er rommelig uit. Er komt een late drukte binnen en iedereen die wacht wordt tegelijk ongeduldiger. Elk hiervan gebeurt hoogstens één keer per avond, dus ze lezen als gebeurtenissen en niet als achtergrondmoeilijkheid.
De opbrengst koopt permanente keukenupgrades in plaats van verbruiksartikelen voor één avond: comfortabeler stoelen zodat elke klant langer wacht, een stenen dek dat het venster voor perfect bakken verbreedt, een extra voorbereidingskracht die de aankomsten spreidt, en een winkelbord dat elke betaling verhoogt. Een avond die slecht loopt brengt de zaak alsnog vooruit. Achttien dagen vormen het seizoen, waarvan er vijf naast de opbrengst ook op reputatie worden beoordeeld, en dag drie halen opent de Late-dienst — een eindeloze service met een bewaarde topscore.
Het speelt met een muis op de desktop en met één vinger op de telefoon, met Spatie om de werkbank verder te helpen, F om uit de oven te halen en Z om een beleg ongedaan te maken. Er is geen download, geen account en niets te installeren.
Tik een ingrediënt in de lade aan en tik daarna de pizza aan om het te plaatsen — waar je het legt telt, want een gelijkmatige verdeling scoort beter dan een hoop in het midden. Kaas moet ERVOOR, niet na het beleg; leg je hem als laatste, dan wordt de bestelling afgewaardeerd. Druk op Bake it om de pizza in de oven te schuiven.
De oven loopt dan vanzelf en je werkbank is meteen vrij, dus de pizza van de volgende klant begint terwijl de eerste bakt — dat is het hele spel. Let op de balk onder de werkbank en druk op Pull it out (of tik op de balk zelf) terwijl de aanwijzer tussen de groene markeringen staat; te vroeg is te licht gebakken, voorbij het rood is verbrand en kost je het grootste deel van de betaling. Elke klant heeft een geduldbalk; is die leeg, dan loopt hij weg en daalt je reputatie.
Dag 3 geeft je de saus (sleep over het deeg, de dekking wordt beoordeeld), dag 5 voegt snijden toe (veeg over de pizza tot je het aantal punten van de bon hebt), dag 8 brengt half-om-half-bonnen waarbij een beleg alleen op de genoemde helft mag, dag 9 voegt een afwerkingsstap voor kruiden toe — basilicum en chili verbranden in de oven —, dag 11 begint je te vragen een ingrediënt weg te laten, dag 12 laat je het deeg kiezen (dun bakt snel maar het groene venster is smal, panbodem vergeeft meer maar bezet de oven), dag 14 brengt groepen die twee pizza's op één geduldbalk bestellen, en dag 16 opent een tweede dek zodat er twee tegelijk bakken.
Gehaktballen zijn zwaar en duwen weg wat er al naast ligt. De opbrengst koopt permanente keukenupgrades: comfortabele stoelen voor geduld, een stenen dek voor een breder venster voor perfect bakken, een voorbereidingskracht om klanten te spreiden en een winkelbord dat elke betaling verhoogt.