Souris pour viser · clic gauche ou Espace pour tirer · R recharger — au toucher : glissez pour viser, FIRE pour tirer
Marksman est un jeu de stand de tir dans le navigateur qui dure exactement soixante secondes. Pas de couverture, pas d'ennemis et nulle part où aller : vous restez sur la ligne de tir, des cibles se relèvent sur le pas de tir à différentes distances, et la seule question est de savoir combien vous pourrez en toucher avant l'arrêt du chronomètre. Il repose sur un moteur WebGL léger, ne demande aucun téléchargement, et se joue à la souris sur ordinateur ou au pouce sur téléphone.
Deux règles en font un jeu d'adresse plutôt qu'un concours de clics. La première : l'endroit où vous touchez compte. Un tir près du centre de la plaque est compté comme un tir au centre et rapporte nettement plus qu'un tir qui accroche le bord ; il produit aussi un son différent, si bien que vous apprenez à reconnaître un bon impact sans regarder le score. La seconde, c'est la cible à ne pas toucher. Elles surgissent mêlées aux autres, et y loger une balle vous coûte 250 points et efface instantanément votre série. Tirer vite n'est pas la stratégie gagnante ; tirer vite sur les bonnes cibles, si.
Le chargeur contient douze balles et recharger consomme du temps réel sur vos soixante secondes : les munitions sont donc une ressource au même titre que le chronomètre. Une rafale approximative qui rate trois fois ne se contente pas de ne rien rapporter — elle avance le rechargement, et le rechargement, c'est du temps pendant lequel vous ne tirez pas. La distance est également prise en compte : une plaque éloignée vaut plus qu'une plaque proche, ce qui rend le fond du stand rentable malgré le temps de visée supplémentaire.
Les impacts consécutifs font monter un multiplicateur de série, et c'est de ce multiplicateur que viennent les gros scores. Tenir une série, c'est résister au tir tentant : la plaque qui vient d'apparaître au coin de votre champ de vision vaut des points, mais s'il s'agit d'une cible à ne pas toucher, la prendre vous coûte tout ce que vous avez construit. Les cibles arrivent aussi de plus en plus vite au fil de la session, si bien que la tentation de parier grandit exactement au moment où le prix du pari augmente.
À la fin de la session, vous êtes noté, et la note prend en compte la précision autant que le score — arroser le stand de balles ne vous achètera aucun grade. Vous grimpez de Recruit à Qualified, Marksman, Sharpshooter puis Expert, et votre meilleur score, votre meilleure précision et votre grade actuel sont sauvegardés sur votre appareil. Si vous aimez la visée précise sous pression, essayez ensuite Eight Ball ou Cube Siege 3D.
Souris pour viser (cliquez une fois sur le stand pour capturer le curseur), clic gauche ou ESPACE pour tirer, R pour recharger. Au toucher : glissez n'importe où pour viser, FIRE pour tirer — vous pouvez continuer à viser du même pouce en tirant — et le bouton de gauche recharge. Touchez les plaques d'acier orange ; plus près de l'anneau central et plus la plaque est lointaine, plus elle rapporte. Ne tirez jamais sur les plaques blanches pâles.