Mellanslag lägg / grädda · F ta ut den · Z ångra — på touch: tryck på brickan, sedan pizzan
Firecrust är ett gratis pizzaspel i webbläsaren om att sköta en enda vedugnsdisk genom en öppningssäsong på arton kvällar. En kund kommer fram, en nota dyker upp, och allt därefter är ditt: bred ut såsen, få ner osten, lägg på fyllningarna, skjut in pizzan i ugnen och ta ut den i rätt ögonblick. Varje order bedöms utifrån vad du faktiskt gjorde — vad som ligger på pizzan, hur jämnt det är fördelat, hur väl gräddad den är, hur den är skuren och hur länge kunden stod och väntade.
Ugnen väntar inte på dig och du väntar inte på den. I samma stund som en pizza går in är din bänk fri och nästa kunds order börjar, så det gräddas alltid en pizza bakom dig medan du bygger den framför. Att ta ut den gräddade avbryter det du håller på med och lägger det åt sidan i vänteläge, vilket förvandlar hela kvällen till en enda upprepad fråga: en fyllning till, eller ta ut den nu? Från den sextonde kvällen öppnar en andra ugnsdel och två pizzor gräddas samtidigt, vilket dubblar både genomströmningen och antalet mätare du måste hålla ögonen på.
Det är reglerna som gör det till ett spel snarare än en checklista. Osten måste på före fyllningarna; lägg den överst och ordern får sänkt betyg, för inget under den smälte. Gräddningsmätaren har ett grönt och ett rött band — att ta ut tidigt lämnar botten blek, och att passera det röda bränner hela pizzan och tar med sig större delen av betalningen. Basilika och chili får inte gå in i ugnen alls: de bränns, så de väntar på finisheringssteget efter gräddningen. Köttbullar är tunga nog att knuffa undan det som redan ligger bredvid dem, vilket tyst bestraffar att trycka ihop allt i mitten. Senare notor börjar läsas som riktiga beställningar: hälften-hälften, där en fyllning bara räknas på den angivna halvan, och "utan oliver", där misstaget är att lägga på något snarare än att låta bli.
Kunder är inte ett beteende med olika ansikten. En stammis ger dig utrymme. Någon som har bråttom betalar mer men har knappt hälften av tålamodet. En familj beställer mer, väntar längre och betalar bra. En kritiker bedömer nästan dubbelt så hårt som någon annan, så en pizza som hade gått igenom någon annanstans kommer tillbaka med två stjärnor. En VIP betalar dubbelt och tänker inte vänta. Ett sällskap har en helt annan form: en person, två notor, en tålamodsmätare för båda. Eftersom de alla köar samtidigt är det verkliga beslutet sällan "hur gör jag den här perfekt" — det är "vem är jag beredd att låta vänta".
Kvällarna avbryter sig själva. Ugnen flammar upp och börjar grädda dubbelt så snabbt. Strömmen sjunker och den blir kall i några sekunder medan tre personer väntar. En inspektör kommer och de två nästa ordrarna bedöms strängt. Sås spills och nästa botten kommer ut kladdig. En sen ruska dyker upp och alla som väntar blir nervösa på en gång. Var och en av dessa händer högst en gång per kväll, så de läses som händelser snarare än som bakgrundssvårighet.
Kassan köper permanenta köksuppgraderingar snarare än förbrukningsvaror för en kväll: bekvämare sittplatser så att varje kund väntar längre, en stenhäll som breddar fönstret för perfekt gräddning, ett extra par händer i förberedelserna som glesar ut ankomsterna, och en butiksskylt som lyfter varje betalning. En kväll som går dåligt för ändå butiken framåt. Arton dagar utgör säsongen, fem av dem bedömda på rykte lika mycket som på kassa, och att klara dag tre öppnar Late-passet — en oändlig servering med sparat rekord.
Det spelas med mus på dator och ett finger på telefon, med Mellanslag för att flytta bänkarbetet framåt, F för att ta ut ur ugnen och Z för att ångra en fyllning. Det finns ingen nedladdning, inget konto och inget att installera.
Tryck på en ingrediens på brickan och tryck sedan på pizzan för att lägga den — var du lägger den spelar roll, för en jämn spridning ger bättre poäng än en hög i mitten. Osten måste ner FÖRE fyllningarna; lägg den sist och ordern får sänkt betyg. Tryck Bake it för att skjuta in pizzan i ugnen.
Ugnen går sedan av sig själv och din bänk är fri direkt, så nästa kunds pizza börjar medan den första gräddas — det är hela spelet. Håll koll på mätaren under bänken och tryck Pull it out (eller tryck på själva mätaren) medan markören är mellan de gröna markeringarna; för tidigt är ogräddat, förbi det röda är bränt och kostar dig större delen av betalningen. Varje kund har en tålamodsmätare; när den tar slut går de och ditt rykte sjunker.
Dag 3 ger dig såsen (dra över degen, täckningen bedöms), dag 5 lägger till skärningen (svep över pizzan tills du har antalet bitar som notan anger), dag 8 för in hälften-hälften-notor där en fyllning bara får ligga på den angivna halvan, dag 9 lägger till ett finisheringssteg för örter — basilika och chili bränns om de går in i ugnen — dag 11 börjar be dig UTELÄMNA en ingrediens, dag 12 låter dig välja deg (tunn gräddas snabbt men det gröna fönstret är smalt, pannbotten är mer förlåtande men lägger beslag på ugnen), dag 14 för in sällskap som beställer två pizzor på en tålamodsmätare, och dag 16 öppnar en andra ugnsdel så att två pizzor gräddas samtidigt.
Köttbullar är tunga och knuffar undan det som redan ligger bredvid. Kassan köper permanenta köksuppgraderingar: bekväma sittplatser för tålamod, en stenhäll för ett bredare fönster för perfekt gräddning, ett par händer i förberedelserna för att glesa ut kunderna och en butiksskylt som lyfter varje betalning.