W/A/S/D se déplacer · Espace sauter · R recharger · Q arme suivante — au toucher : stick gauche
Cube Siege 3D est un jeu de tir à la première personne en voxels qui tourne sur un moteur WebGL maison, directement dans le navigateur — sans plugin, sans installation, sans launcher. Vous tenez une position face à des vagues de créatures cubiques et vous essayez d'être encore debout à l'arrivée de la suivante.
C'est le bestiaire qui empêche les vagues de se ressembler. Les zombies avancent lourdement, en simple piétaille. Les creepers se ruent sur vous et explosent : il faut donc les traiter à distance. Les squelettes vous tirent dessus de loin, les golems absorbent une quantité déraisonnable de munitions, les araignées franchissent d'un bond des trouées que vous croyiez sûres, les lanceurs couvrent le sol de poison, les brutes préparent une charge visible, et les fantômes survolent tout simplement le couvert sur lequel vous comptiez. Chacun sanctionne une mauvaise habitude différente.
Les tirs à la tête infligent deux fois et demie les dégâts, ce qui relève moins du bonus que de l'économie réelle du jeu — les munitions sont limitées, la vague ne l'est pas, et ce sont les tirs à la tête qui vous permettent de rester approvisionné. Les blocs de butin lâchent la monnaie que vous dépensez en cours de partie en armes et en améliorations : la physionomie d'une partie dépend donc de ce que vous achetez et du moment où vous l'achetez.
Les modificateurs de vague empêchent toute stratégie de s'installer confortablement. BLACKOUT vous plonge dans le noir. ELITE blinde tout le monde, si bien que seuls les tirs à la tête portent encore. HORDE envoie tout simplement bien plus d'ennemis que vous ne pouvez raisonnablement gérer. Toutes les cinq vagues, un boss apparaît, et il change de schéma d'attaque à mesure que sa santé baisse : la phase qui vous a tué la dernière fois ne sera pas celle qui vous tuera la prochaine.
Les émeraudes gagnées pendant une partie sont conservées pour des améliorations permanentes à l'Armurerie : aucune partie n'est perdue, même si elle s'arrête tôt. Sur ordinateur, WASD pour vous déplacer et la souris pour viser — cliquez sur l'arène pour verrouiller le curseur — avec R pour recharger et 1/2/3 pour changer d'arme. Sur tactile, vous disposez d'un stick de déplacement, d'une zone de visée et de boutons FIRE et JUMP affichés à l'écran.
WASD ou les flèches pour vous déplacer, souris pour viser (cliquez dans l'arène pour capturer le curseur), clic gauche pour tirer, ESPACE pour sauter, R pour recharger, 1/2/3 (ou Q) pour changer d'arme. Au toucher c'est du twin-stick : le stick gauche déplace, le droit vise, et l'arme tire toute seule dès qu'un ennemi passe sous le réticule (désactivable dans les Réglages). JUMP et un bouton ARME sont entre les sticks — le rechargement est automatique. 5× de dégâts.
Méfiez-vous des creepers (ils explosent), des brutes qui rougeoient (elles vont charger) et des anneaux orange au sol (du poison va y tomber).