Espaço colocar / assar · F tirar do forno · Z desfazer — no toque: toque a bandeja, depois a pizza
Firecrust é um jogo de pizza gratuito no navegador sobre tocar um único balcão a lenha ao longo de uma temporada de abertura de dezoito noites. Um cliente chega, aparece uma comanda, e tudo depois disso é com você: espalhe o molho, ponha o queijo, disponha as coberturas, enfie a pizza no forno e tire na hora certa. Cada pedido é avaliado pelo que você de fato fez — o que está na pizza, quão bem distribuído está, quão bem assada ficou, como foi fatiada e quanto tempo o cliente ficou ali esperando.
O forno não espera por você e você não espera por ele. No instante em que uma pizza entra, a sua bancada fica livre e o pedido do próximo cliente começa, então há sempre uma pizza assando atrás de você enquanto monta a da frente. Tirar a que está pronta interrompe o que você está fazendo e deixa isso de lado em espera, o que transforma a noite inteira numa única pergunta repetida: mais uma cobertura, ou tiro agora? A partir da décima sexta noite abre uma segunda câmara e duas pizzas assam ao mesmo tempo, o que dobra tanto a produção quanto o número de barras a vigiar.
São as regras que fazem disso um jogo e não uma lista. O queijo tem de ir antes das coberturas; ponha por cima e o pedido é rebaixado, porque nada debaixo dele derreteu. A barra de forno tem uma faixa verde e uma vermelha — tirar cedo deixa a base pálida, e passar do vermelho queima a pizza inteira e leva quase todo o pagamento. Manjericão e pimenta não podem ir ao forno de jeito nenhum: queimam, então esperam pela etapa de acabamento depois de assar. Almôndegas são pesadas o bastante para empurrar o que já está ao lado delas, o que pune em silêncio amontoar tudo no meio. As comandas posteriores começam a soar como pedidos de verdade: meio a meio, em que uma cobertura só conta no lado indicado, e "sem azeitona", em que o erro é pôr algo em vez de deixar de fora.
Os clientes não são um comportamento com rostos diferentes. Um habitual dá espaço. Alguém com pressa paga mais mas tem quase metade da paciência. Uma família pede mais, espera mais e paga bem. Um crítico avalia quase o dobro mais duro que qualquer um, então uma pizza que passaria em outro lugar volta com duas estrelas. Um VIP paga em dobro e não espera. Um grupo tem outra forma por completo: uma pessoa, duas comandas, uma só barra de paciência para as duas. Como todos ficam na fila ao mesmo tempo, a decisão de verdade raramente é "como faço esta perfeita" — é "quem estou disposto a deixar esperando".
As noites se interrompem sozinhas. O forno se aviva e passa a assar em dobro. A energia cai e ele esfria por alguns segundos enquanto três pessoas esperam. Chega um fiscal e os dois pedidos seguintes são avaliados com rigor. O molho derrama e a próxima base sai suja. Aparece uma leva tardia e todos que esperam ficam impacientes de uma vez. Cada uma dessas coisas acontece no máximo uma vez por noite, então se leem como eventos e não como dificuldade de fundo.
O caixa compra melhorias permanentes de cozinha em vez de itens de uma noite: assentos mais confortáveis para que cada cliente espere mais, uma pedra refratária que alarga a janela do ponto perfeito, um ajudante de preparo que espaça as chegadas, e uma placa que aumenta todos os pagamentos. Uma noite que vai mal ainda assim faz a casa avançar. Dezoito dias formam a temporada, cinco deles julgados também pela reputação além do caixa, e vencer o terceiro dia abre o turno Late — um serviço infinito com o melhor resultado salvo.
Joga-se com mouse no computador e com um dedo no celular, com Espaço para fazer a bancada avançar, F para tirar do forno e Z para desfazer uma cobertura. Não há download, conta nem nada para instalar.
Toque num ingrediente da bandeja e depois toque na pizza para colocá-lo — onde você põe importa, porque uma distribuição uniforme pontua melhor que um monte no meio. O queijo tem de ir ANTES das coberturas; ponha por último e o pedido é rebaixado. Aperte Bake it para enfiar a pizza no forno.
O forno então roda sozinho e a sua bancada fica livre na hora, então a pizza do próximo cliente começa enquanto a primeira assa — é esse o jogo inteiro. Observe a barra sob a bancada e aperte Pull it out (ou toque na própria barra) enquanto o cursor estiver entre as marcas verdes; cedo demais fica crua, passando do vermelho fica queimada e custa quase todo o pagamento. Todo cliente tem uma barra de paciência; quando ela esvazia, ele vai embora e a sua reputação cai.
O dia 3 entrega o molho (arraste sobre a massa, a cobertura é avaliada), o dia 5 acrescenta o fatiamento (deslize sobre a pizza até ter o número de fatias da comanda), o dia 8 traz comandas meio a meio em que uma cobertura só pode ir no lado indicado, o dia 9 acrescenta uma etapa de acabamento para as ervas — manjericão e pimenta queimam se forem ao forno —, o dia 11 começa a pedir que você deixe um ingrediente de fora, o dia 12 deixa você escolher a massa (a fina assa rápido mas a janela verde é estreita, a de forma perdoa mais mas ocupa o forno), o dia 14 traz grupos que pedem duas pizzas numa só barra de paciência, e o dia 16 abre uma segunda câmara para assar duas ao mesmo tempo.
Almôndegas são pesadas e empurram o que já estiver ao lado. O caixa compra melhorias permanentes de cozinha: assentos confortáveis para paciência, uma pedra refratária para uma janela de ponto perfeito mais ampla, um ajudante de preparo para espaçar os clientes e uma placa que aumenta todos os pagamentos.