Redline Run é um corredor de rodovia infinito em que a distância é a pontuação e o nitro é a única forma de fazer distância - só que você não compra nitro, não freia para conseguir nitro e não adianta esperar por ele. O tanque enche por uma coisa só: passar raspando pelo trânsito. Quanto mais perto você passa de um carro, mais você ganha, então uma trajetória larga e segura não rende absolutamente nada. Cada ultrapassagem vira uma decisão sobre exatamente quanto espaço você está disposto a abrir mão.
Raspadas encadeadas formam um multiplicador e, em 6x, a corrida entra em REDLINE: tudo paga o dobro e não sobra margem em lugar nenhum. Sustentar esse estado é o verdadeiro teste de habilidade do jogo, porque o mesmo trânsito que abastece seu tanque é o que encerra a corrida se você encostar nele. As batidas custam velocidade e quebram a sequência, então a pressão nunca é chegar a uma linha de chegada - é quanto tempo você aguenta continuar pegando a linha mais apertada.
Cinco setores se revezam ao longo da corrida, e cada um acrescenta uma regra em vez de simplesmente colocar mais carros. Faixas fecham sem aviso. A faixa da esquerda começa a vir na contramão. O asfalto molhado faz o carro responder atrasado, então comandos em que você normalmente confia chegam um tempo depois. Depois as luzes se apagam e você só reage ao que está iluminado. O trânsito também se lê de formas diferentes: as vans sinalizam antes de entrar na sua linha, os caminhões tomam uma faixa por muito tempo e uma barreira não sai do lugar. Sobreviva ao rodízio completo e os setores voltam mudados, não apenas mais rápidos: a segunda volta empilha uma regra nova em cada um, então a abertura no deserto que você aprendeu no seco pode voltar molhada, depois com a faixa da esquerda contra você e depois no escuro. Os comboios também quebram o ritmo - uma parede de caminhões fecha todas as faixas menos uma, anunciada com antecedência suficiente para que escolher o vão cedo seja o teste inteiro. Atravesse um comboio sem um arranhão e ele paga um bônus e aumenta sua sequência.
As moedas guardadas numa corrida vão para motor, turbo, aderência e blindagem, ou para quatro carros que pedem, cada um, um piloto diferente. O Vulcan tem uma velocidade final brutal e uma direção preguiçosa, então recompensa quem se compromete cedo e pune reflexo nervoso. O Mantis é um bisturi que não consegue segurar uma reta. O Warden simplesmente se recusa a morrer. Os contratos acrescentam objetivos mais longos - fechar um setor sem encostar em nada, percorrer quatro quilômetros sem bater - e pagam as moedas que financiam o próximo projeto.
Redline Run é grátis no navegador, sem nada para baixar. No computador, dirija com A/D ou as setas, segure SHIFT para o nitro e S para frear; no celular, toque nos lados esquerdo e direito da tela para virar e use o botão de nitro. Suas moedas, seus carros, suas melhorias e sua melhor distância são salvos automaticamente. Se você gostar, Apex Drift troca o trânsito por um circuito e um medidor de drift.
Conduz com A/D ou as setas, mantém SHIFT (ou W) para o nitro, S para travar. No toque há quatro áreas: as duas setas à esquerda conduzem, e BRAKE e NITRO ficam à direita, para poderes travar ou acelerar em curva. A aceleração é automática. O nitro só enche a passar rente ao trânsito — quanto mais justa a passagem, maior a carga e o pagamento, por isso ir largo e seguro não leva a lado nenhum. Encadeia passagens rentes com menos de 4 segundos entre elas para subir o multiplicador.
Cada choque custa uma placa de blindagem; quando acabam, a corrida termina.