Sleep een stuk van het vak naar het bord · het voorbeeld wordt groen als het past · tik een geplaatst stuk om het terug te nemen
Block Bloom is een betegelpuzzel: je hebt een bord en een vak met polyomino-stukken, en het bord moet exact bedekt worden. Niet grotendeels, niet met een gaatje in de hoek — exact. Elk vakje gevuld, elk stuk gebruikt.
Die exactheid is wat het onderscheidt van de blokkenspellen waar het oppervlakkig op lijkt. Er is geen puntentelling in gradaties en geen gedeeltelijke score. Een stuk hoort ergens thuis of niet, en de puzzel heeft een oplossing die je zoekt, geen highscore die je opbouwt.
De stukken zijn de bekende polyomino-vormen — L-bochten, T-vormen, vierkanten, lange balken — en de nuttige gewoonte is om de lastige eerst neer te leggen. Een L met een uitstekende hoek heeft op een half gevuld bord maar heel weinig plekken, terwijl een blokje van twee bij twee vrijwel overal past. Spelers die eerst de makkelijke stukken plaatsen, houden meestal een L over waar ze niets meer mee kunnen.
Hoeken en randen zijn waar de meeste oplossingen beginnen, want die vakjes worden door het bord zelf al beperkt en vaak past er maar één vorm. Van de rand naar binnen werken verandert een groot open bord verrassend snel in een veel kleiner probleem.
Er geldt per level een zettenbudget, dus het is niet puur uitproberen, en als je een bord afmaakt komt er een stuk verborgen illustratie tevoorschijn. Veertig levels, met hints en boosters voor de borden die niet willen meewerken. Sleep een stuk uit het vak en het voorbeeld wordt groen als het past; tik op een geplaatst stuk of druk op Ongedaan maken om het terug te nemen.
Sleep een stuk vanuit het vak omhoog naar het bord (met muis of vinger); de voorbeeldweergave wordt groen als het past. Tik op een gelegd stuk of druk op Ongedaan maken om het terug te halen. 40 levels met hints, boosters en een winkel.