Muis om te richten · linkerklik of Spatie om te vuren · R herladen — op touch: sleep om te richten, FIRE om te schieten
Marksman is een schietbaanspel voor in je browser dat precies zestig seconden duurt. Er is geen dekking, geen vijand en nergens om heen te gaan: je staat op de schietlijn, doelen komen op wisselende afstanden omhoog over de baan, en de enige vraag is hoeveel je er een kogel door kunt jagen voordat de klok stopt. Het draait op een lichte WebGL-engine, hoeft niet gedownload te worden en speelt met een muis op desktop of met je duim op een telefoon.
Twee regels maken hier een vaardigheidsspel van in plaats van een kliktelling. De eerste is dat het uitmaakt wáár je raakt: een schot dicht bij het midden van de plaat telt als roos-treffer en levert flink meer op dan een schot dat de rand pakt, en het klinkt ook anders, dus je leert een goede treffer herkennen zonder naar de score te kijken. De tweede is het niet-schieten-doel. Die komen tussen de rest door omhoog, en er een kogel in jagen kost je 250 punten en wist je streak op slag. Snel vuren is niet de winnende strategie; snel op de júiste dingen vuren wel.
Het magazijn houdt twaalf patronen en herladen kost echte tijd uit je zestig seconden, dus de munitie is net zo goed een grondstof als de klok dat is. Een wilde salvo die drie keer mist scoort niet alleen niets — hij haalt het herladen naar voren, en die herlaadtijd is tijd waarin je niet schiet. Ook afstand telt mee: een verre plaat is meer waard dan een dichtbije, en dat is precies wat de achterkant van de baan de extra richttijd waard maakt.
Opeenvolgende treffers bouwen een streak-multiplier op, en die multiplier is waar de grote scores vandaan komen. Een streak vasthouden betekent het verleidelijke schot laten liggen: de plaat die net in je ooghoek opdook is punten waard, maar als het een niet-schieten-doel is, kost hem nemen je alles wat je hebt opgebouwd. Doelen komen ook sneller naarmate de run vordert, dus de druk om te gokken groeit precies op het moment dat gokken duurder wordt.
Aan het eind van de run krijg je een beoordeling, en die kijkt naar nauwkeurigheid én score — met rondspuiten koop je geen rang. Je klimt van Recruit via Qualified, Marksman en Sharpshooter naar Expert, en je beste score, beste nauwkeurigheid en huidige rang worden op je apparaat opgeslagen. Hou je van precies richten onder tijdsdruk, probeer dan hierna Eight Ball of Cube Siege 3D.
Muis om te richten (klik één keer op de baan om de cursor vast te zetten), linkermuisknop of SPATIE om te vuren, R om te herladen. Op touch: sleep waar dan ook om te richten, FIRE om te schieten — je kunt met dezelfde duim blijven richten terwijl je vuurt — en de linkerknop herlaadt. Raak de oranje stalen platen; hoe dichter bij de middenring en hoe verder weg de plaat, hoe meer punten. Schiet nooit op de bleke witte platen.