Przeciągnij element z tacki na planszę · podgląd zielenieje, gdy pasuje · dotknij położonego elementu, by go zabrać
Block Bloom to układanka polegająca na dokładnym wypełnianiu planszy: masz planszę i tackę z klockami polimino, a plansza musi zostać pokryta co do pola. Nie prawie, nie z luką w rogu — dokładnie. Każde pole zapełnione, każdy klocek wykorzystany.
Ta dokładność odróżnia ją od gier z upuszczaniem klocków, które z pozoru przypomina. Nie ma tu punktacji stopniowanej ani punktów za częściowe rozwiązanie. Klocek albo gdzieś należy, albo nie, a łamigłówka ma rozwiązanie, którego szukasz, zamiast wyniku, który zbierasz.
Klocki to znajome kształty polimino — zgięcia w kształcie litery L, kształty T, kwadraty, długie belki — a przydatnym nawykiem jest kładzenie najpierw tych niewygodnych. Klocek w kształcie litery L z wystającym rogiem ma bardzo mało miejsc na częściowo zapełnionej planszy, podczas gdy kwadrat dwa na dwa zmieści się prawie wszędzie. Gracze, którzy zaczynają od łatwych klocków, zwykle kończą z klockiem L, którego nie mają gdzie położyć.
Większość rozwiązań zaczyna się w rogach i przy krawędziach, bo te pola są ograniczone przez samą planszę i często może je obsłużyć tylko jeden kształt. Praca od brzegu do środka zaskakująco szybko zamienia dużą, otwartą planszę w znacznie mniejszy problem.
Na każdym poziomie obowiązuje limit ruchów, więc nie jest to czysta metoda prób i błędów, a ukończenie planszy odsłania fragment ukrytej grafiki pod spodem. Czterdzieści poziomów, a do tych, które nie chcą ustąpić, są podpowiedzi i boostery. Przeciągnij klocek z tacki, a podgląd zrobi się zielony, gdy klocek pasuje; dotknij położonego klocka lub naciśnij Cofnij, aby go zabrać.
Przeciągnij element z tacki na planszę (myszą albo palcem); podgląd zielenieje, gdy pasuje. Dotknij położonego elementu albo naciśnij Cofnij, by go zabrać. 40 poziomów z podpowiedziami, dopalaczami i sklepem.