Snip is een natuurkundepuzzel waarin je touwen doorknipt. Gekleurde voorwerpen hangen aan touwen boven een veld met deflectorpennen, en onderin staan emmers klaar. Knip een touw door en het voorwerp valt, stuitert tegen de pennen die in de weg zitten en landt ergens — het liefst in de emmer met de bijpassende kleur.
De pennen maken er een puzzel van in plaats van een valproef. Een voorwerp valt zelden rechtstreeks in zijn emmer; het schampt een pen, verandert van richting en komt ergens aan waar je op moet rekenen in plaats van op hopen. De pennenopstelling lezen vóór je knipt is het grootste deel van het spel.
Volgorde telt net zo zwaar als mikken, want vallende voorwerpen beïnvloeden elkaar. Een voorwerp dat al op de verkeerde plek ligt kan het volgende volledig afbuigen, en twee voorwerpen die in de verkeerde volgorde loskomen botsen halverwege hun val en gaan allebei mis. Levels die eruitzien als een paar losse valletjes zijn meestal één vaste volgorde in vermomming.
De handige gewoonte is dus geduld: bepaal de hele volgorde voordat je de eerste knip zet, in plaats van het voor de hand liggende touw door te knippen en te improviseren. Zodra een voorwerp in de verkeerde emmer ligt, is het bord veranderd op een manier die je met extra knippen niet terugdraait.
Undo, Hint en Reset staan klaar voor als een reeks misgaat. Klik en sleep over een touw om het door te knippen op desktop, of veeg eroverheen op mobiel. Speelt in je browser zonder downloaden, en er is geen timer, dus nadenken kost je niets.
Veeg over een touw om het door te knippen — klikken en slepen op een desktop, een vingerveeg op een telefoon. De vorm eronder valt, en waar hij landt bepalen de pinnen op zijn pad: een pin duwt hem één kolom naar links of rechts, en een vorm telt alleen als hij in de emmer van zijn eigen kleur belandt. Alles wat ergens anders landt blijft op de vloer liggen en het level is niet schoon.
Wat dit een puzzel maakt, is dat de helft van de pinnen OMKLAPT nadat er iets overheen is gegaan: het pad van een vorm hangt dus af van alles wat je eerder liet vallen — de volgorde waarin je knipt is de hele beslissing. De eerste zes levels zijn een tutorial waarin elke volgorde werkt; vanaf level zeven heeft elk bord volgordes die werken en volgordes die dat niet doen. Ongedaan maken gaat één knip terug, Hint toont de volgende, Reset start het bord opnieuw, en het levelraster bewaart je sterren.
40 levels in vijf banden, van een val met twee vormen en helemaal geen pinnen tot zeven vormen en een zoekruimte van enkele honderden toestanden; elk level opent het volgende.