Arraste uma peça do tabuleiro a partir do tabuleiro lateral · a pré-visualização fica verde quando encaixa · toque numa peça colocada para a retirar
Block Bloom é um quebra-cabeça de cobertura: você tem um tabuleiro e uma bandeja de peças poliminó, e o tabuleiro precisa ser coberto exatamente. Não quase, não com uma folga no canto — exatamente. Todo quadrado preenchido, toda peça usada.
Essa exatidão é o que o separa dos jogos de encaixar blocos com que ele se parece à primeira vista. Não há pontuação por aproximação nem crédito parcial. Ou a peça pertence a um lugar ou não pertence, e o quebra-cabeça tem uma solução que você está procurando, e não uma pontuação que você vai acumulando.
As peças são as formas poliminó de sempre — curvas em L, formas em T, quadrados, barras longas — e o hábito útil é colocar primeiro as mais problemáticas. Um L com um canto para fora tem pouquíssimas casas possíveis em um tabuleiro parcialmente cheio, enquanto um quadrado de dois por dois cabe em quase qualquer lugar. Quem coloca as peças fáceis primeiro costuma acabar segurando um L sem nenhum lugar para pôr.
Cantos e bordas são onde a maioria das soluções começa, porque essas casas já são limitadas pelo próprio tabuleiro e muitas vezes só uma forma de peça serve para elas. Trabalhar de fora para dentro transforma um tabuleiro grande e aberto em um problema bem menor surpreendentemente rápido.
Existe um limite de jogadas por fase, então não é pura tentativa e erro, e completar um tabuleiro revela um pedaço da arte escondida embaixo. São quarenta fases, com dicas e boosters para as que se recusarem a ceder. Arraste uma peça da bandeja e a prévia fica verde quando ela encaixa; toque em uma peça já colocada ou aperte Desfazer para pegá-la de volta.
Arrasta uma peça do tabuleiro lateral para o tabuleiro (com o rato ou o dedo); a pré-visualização fica verde quando encaixa. Toca numa peça colocada ou carrega em Anular para a devolver. 40 níveis com dicas, extras e loja.