Swish

Veelgestelde vragen

Hoe werp je in Swish?

Druk ergens op het veld, sleep om de boog te tekenen -richting bepaalt het doel, afstand de kracht- en laat los. De krijtstipjes laten precies zien waar de bal vliegt, inclusief muurafbuigingen als je een Guide hebt gekocht. Een heel korte veeg wordt genegeerd, zodat je niet per ongeluk werpt.

Wat doen de krijtmuren?

Ze zijn vast: de bal botst er met echte fysica vanaf. Elke mand gescoord na het raken van een muur of het bord telt als bank en levert een stijlbonus op, die aan het eind van het niveau in munten wordt omgerekend. Sommige ringen liggen buiten bereik van een directe worp - de afbuiging is de bedoelde route.

Wat betekent "on fire"?

Drie swishes op rij -mandjes die de ring nooit raakten- zetten de bal in brand. Zolang hij brandt, betaalt elke stijlbonus dubbel; de reeks overleeft een misser alleen als de brandende bal zelf scoort. Verlies je een bal zonder te scoren, dan dooft het vuur. Daarom loont het om schone worpen boven gerammelde mandjes te verkiezen.

Waarom beweegt de ring steeds?

Omdat elke beweging een andere vaardigheid leert. De pendelzwaai traint timing, het glijden leert je vóór het doel mikken, en de lift maakt hoogte deel van het lezen. Ze komen één voor één op de eerste velden, zodat je elk op een rustig veld meemaakt voordat combinaties ze mengen.

Moet ik iets downloaden of installeren?

Nee. Swish draait direct in je browser -Chrome, Safari, Firefox en Edge- op desktop en telefoon. Niets te downloaden, geen plugin, geen account; je voortgang staat op je eigen apparaat.

Wordt mijn voortgang opgeslagen?

Ja. Gemaakte niveaus, sterren, munten, boosters, ontgrendelde skins en je dagelijkse reeks blijven op je apparaat staan. Sluit de tab waar je wilt en ga exact verder op het veld waar je bleef; een niveau falen kost alleen de poging.

Meer spellen