W/A/S/D bewegen · Spatie springen · R herladen · Q volgend wapen — op touch: linkerstick
Cube Siege 3D is een voxel-first-person shooter die op een eigen WebGL-engine rechtstreeks in je browser draait — geen plug-in, geen installatie, geen launcher. Je houdt een positie vast tegen golven blokkerige monsters en probeert nog overeind te staan als de volgende golf aankomt.
Het bestiarium is wat elke golf anders laat aanvoelen. Zombies sjokken binnen als kanonnenvoer. Creepers stormen op je af en exploderen, dus die moet je op afstand uitschakelen. Skeletten schieten van ver, golems slikken een onredelijke hoeveelheid munitie, spinnen springen over gaten waarvan je dacht dat ze veilig waren, hurlers bedekken de grond met gif, brutes bouwen een zichtbare charge op, en phantoms vliegen simpelweg over de dekking heen waar je op vertrouwde. Elk van hen straft een andere luie gewoonte af.
Headshots doen tweeënhalf keer zoveel schade, wat minder een bonus is dan de eigenlijke economie van het spel — munitie is eindig en de golf niet, dus kopschoten landen is wat je bevoorraad houdt. Lootblokken laten valuta vallen die je midden in een run uitgeeft aan wapens en upgrades, wat betekent dat de vorm van een run wordt bepaald door wat je koopt en wanneer.
Golfmodifiers zorgen dat geen enkele strategie het comfortabel krijgt. BLACKOUT dompelt je in het donker. ELITE pantsert alles zodat alleen headshots nog aankomen. HORDE stuurt simpelweg veel meer op je af dan je comfortabel aankunt. Elke vijfde golf verschijnt er een boss, en die verandert zijn aanvalspatroon naarmate zijn health zakt, dus de fase die je de vorige keer doodde is niet de fase die je de volgende keer doodt.
Smaragden die je tijdens een run verdient gaan mee naar permanente upgrades in de Armoury, dus geen enkele run is verspild, ook niet als hij vroeg eindigt. Op desktop beweeg je met WASD en richt je met de muis — klik op de arena om de cursor te vergrendelen — met R om te herladen en 1/2/3 om van wapen te wisselen. Op touch is er een bewegingsstick, een kijkgebied en knoppen voor vuren en springen op het scherm.
WASD of de pijltjes om te bewegen, muis om te richten (klik in de arena om de cursor vast te zetten), linkermuisknop om te vuren, SPATIE om te springen, R om te herladen, 1/2/3 (of Q) om van wapen te wisselen. Op touch is het twin-stick: de linkerstick beweegt, de rechter richt, en het wapen vuurt vanzelf zodra er een vijand onder het vizier staat (uit te zetten in Instellingen). JUMP en een WAPEN-knop zitten tussen de sticks — herladen gaat automatisch. 5× schade.
Pas op voor creepers (die ontploffen), rood gloeiende brutes (die gaan zo aanvallen) en oranje ringen op de grond (daar komt gif neer).