Przeciągnij do tyłu od piłki, by celować, odległość daje siłę · puść, by strzelić · krótkie dotknięcie anuluje
Penalty Shootout to przeglądarkowa gra piłkarska zbudowana wokół jednego momentu, który rozstrzyga finały pucharów: jeden zawodnik, jedna piłka, jeden bramkarz, jedenaście metrów. Przeciągasz od piłki do tyłu, żeby wycelować i ustawić siłę, a potem puszczasz. Nie ma minigry z rozbiegiem ani paska mocy, który sam wędruje tam i z powrotem — wszystko, co musisz zdecydować, mieści się w jednym geście, a cała gra polega na tym, kiedy go puścisz.
Tym, co czyni z tego grę, a nie rzut monetą, są dwie rzeczy poruszające się w przeciwnych kierunkach, gdy trzymasz przeciągnięcie. Twój celownik się uspokaja: przerywany okrąg wokół celu kurczy się, im dłużej zwlekasz, więc strzał oddany natychmiast leci daleko obok, a przytrzymany chwilę trafia tam, gdzie wskazałeś. W tym samym czasie bramkarz cię czyta: pasek pod piłką zapełnia się, gdy odgaduje, w którą stronę patrzysz, a bramkarz, który cię odczytał, rzuca się wcześnie i we właściwą stronę. Trzymaj za krótko, a spudłujesz z własnej winy. Trzymaj za długo, a on już leci w wybrany przez ciebie róg. Gra rozgrywa się w oknie między tymi dwoma momentami, a to okno przesuwa się zależnie od tego, z kim akurat grasz.
Siła to trzecia dźwignia. Mocny strzał dolatuje do bramki, zanim bramkarz zdąży się wyciągnąć, więc pokonuje nawet tego, który cię odczytał — ale moc zwiększa rozrzut, więc im mocniej uderzasz, tym mniej możesz ufać wybranemu rogowi. Strzał plasowany w boczną siatkę jest praktycznie nie do obrony, jeśli bramkarz zgadnie źle, i prawie zawsze obroniony, jeśli zgadnie dobrze. Wybór między jednym a drugim przeciwko konkretnemu bramkarzowi to umiejętność, której uczy ta gra.
Drabinka liczy osiem klubów, a każdy bramkarz jest lepszy na innej osi, zamiast być po prostu szybszym. Jeden odczytuje twój zamiar dużo szybciej niż poprzedni. Drugi ma większy zasięg rąk, przez co rogi bramki się kurczą. Trzeci gra w drużynie, której właśni wykonawcy niemal nie pudłują, więc nie możesz sobie pozwolić na ani jeden błąd po swojej stronie. Ponieważ osie się różnią, strzał, który pokonał poprzedniego bramkarza, jest często dokładnie tym złym wyborem przeciwko następnemu, i musisz sam wymyślić, co zmienić.
Każda runda to pięć strzałów przeciwko wykonawcom rywala, a przy remisie następują rzuty do pierwszej pomyłki; twój postęp w drabince zapisuje się na urządzeniu. Gole dają monety, a za monety kupujesz Composure — jednorazowy stabilizator, który zmniejsza rozrzut i spowalnia odczyt bramkarza na ten jeden strzał, którego nie możesz zmarnować. Jeśli lubisz gry rozstrzygane jednym dobrze wymierzonym ruchem, sprawdź potem Marksman albo Eight Ball.
Każda runda to pięć strzałów przeciwko wykonawcom rywala, a przy remisie następuje dogrywka do pierwszego błędu; postęp w drabince zapisuje się na twoim urządzeniu. Gole dają monety, a monety kupują Opanowanie — wsparcie na jeden strzał, które zmniejsza rozrzut i spowalnia reakcję bramkarza, na ten rzut karny, którego nie wolno zmarnować. Jeśli lubisz gry rozstrzygane jednym dobrze wymierzonym ruchem, zagraj potem w Marksman albo Eight Ball.
Przeciągnij od piłki do tyłu, by wycelować: kierunek wyznacza miejsce w bramce, odległość daje siłę. Puść, by strzelić; krótkie dotknięcie anuluje. Przerywany pierścień to twoja celność — kurczy się, im dłużej trzymasz. Pasek pod nim to przeczucie bramkarza i rośnie, im dłużej trzymasz. Strzelaj, zanim cię odczyta, ale nie zanim celownik się ustabilizuje.