Eight Ball to przeglądarkowy bilard rozgrywany na stole z prawdziwą fizyką. Bile niosą pęd, przekazują go w zderzeniach, zwalniają na suknie i odbijają się od band, więc uderzenie, które widzisz, jest uderzeniem, które możesz zagrać. Przeciągasz od białej bili, żeby wycelować i ustawić siłę, puszczasz, żeby zagrać, a krótkie dotknięcie anuluje, zamiast wypuścić zagranie, którego nie planowałeś.
Linie pomocnicze są rysowane z tej samej fizyki, którą naprawdę liczy stół. Przerywana linia to tor białej bili, ciągła pokazuje, którędy poleci trafiona bila, a blada linia — gdzie po zderzeniu zatrzyma się biała. Ta ostatnia jest różnicą między wbiciem bili a wygraniem partii: wiedza o tym, gdzie stanie biała, pozwala ustawić sobie kolejne zagranie, zamiast zostawić się schowanym za bilą przeciwnika.
Zasady są standardowe dla ósemki. Wbij bilę, żeby przejąć grupę — pełne albo połówki — wyczyść całą swoją grupę, a potem wbij czarną, żeby wygrać partię. Faul daje przeciwnikowi bilę w ręku, czyli prawo ustawienia białej w dowolnym dozwolonym miejscu przed zagraniem, a na tym poziomie to poważny prezent. Wbicie białej do łuzy, brak kontaktu z bandą, uderzenie najpierw w bilę z cudzej grupy albo dotknięcie ósemki, zanim twoja grupa jest wyczyszczona — wszystko to liczy się jako faul.
Czterej rywale to nie ten sam przeciwnik na czterech poziomach trudności — każdy gra naprawdę inaczej. Rookie wybiera to, co najłatwiejsze, i liczy, że wpadnie. Hustler nie ryzykuje: jeśli wbicia nie ma, gra zagrywkę obronną i nie zostawia ci nic, więc okazje musisz wypracować sobie sam. Surgeon rozgrywa następne uderzenie, zanim zagra obecne, przez co stół robi się coraz trudniejszy, im dłużej on przy nim stoi. Shark bierze się za zagrania, od których trzej pozostali uciekają, i trafia ich dość, by ukarać każdą partię rozegraną na luzie.
Każdego rywala pokonujesz w meczu na kilka partii — po dwie z pierwszą parą, po trzy z dwoma ostatnimi — a twój postęp w drabince zapisuje się na urządzeniu, więc możesz wyjść w środku meczu i wrócić później. Jeśli lubisz gry rozstrzygane jednym dobrze wymierzonym zagraniem, sprawdź potem Marksman albo Penalty Shootout.
Przeciągnij od białej bili, by wycelować — im dalej pociągniesz, tym mocniej uderzysz. Puść, by zagrać; krótkie dotknięcie anuluje. Na klawiaturze strzałki w lewo i prawo przesuwają celownik o ułamek stopnia (z Shiftem jeszcze precyzyjniej), góra i dół ustawiają siłę, a spacja uderza — znacznie dokładniej niż mysz przy długim zagraniu.
Przerywana linia to tor kija, zielona pokazuje, dokąd pójdzie bila, a blada — gdzie skończy biała. Po faulu dostajesz bilę w rękę: przeciągnij białą w dowolne dozwolone miejsce i wyceluj. Wbij wszystkie bile ze swojej grupy, a potem ósemkę, by wygrać partię.