W/A/S/D mover · Espaço saltar · R recarregar · Q arma seguinte — no toque: stick esquerdo
Cube Siege 3D é um shooter em primeira pessoa com gráficos de voxel que roda sobre um motor WebGL próprio direto no navegador — sem plugin, sem instalação, sem launcher. Você segura uma posição contra ondas de monstros de blocos e tenta continuar de pé quando a próxima chegar.
O elenco de inimigos é o que impede uma onda de parecer igual à outra. Os zumbis chegam se arrastando como bucha de canhão. Os creepers correm até você e explodem, então precisam ser resolvidos à distância. Os esqueletos atiram de longe, os golens absorvem uma quantidade absurda de munição, as aranhas pulam vãos que você achava seguros, os hurlers cobrem o chão de veneno, os brutes preparam uma investida bem visível e os phantoms simplesmente voam por cima de qualquer cobertura em que você estava confiando. Cada um pune um vício diferente.
Tiros na cabeça causam duas vezes e meia mais dano, o que é menos um bônus e mais a economia real do jogo — a munição é limitada e a onda não é, então acertar a cabeça é o que mantém você abastecido. Os blocos de loot soltam a moeda que você gasta durante a partida em armas e melhorias, ou seja, o formato de uma run é decidido pelo que você compra e por quando compra.
Os modificadores de onda impedem que qualquer estratégia fique confortável. O BLACKOUT joga você no escuro. O ELITE blinda tudo, de modo que só os tiros na cabeça causam dano. O HORDE simplesmente manda muito mais inimigos do que você consegue administrar com calma. A cada quinta onda aparece um chefe, que muda o padrão de ataque conforme perde vida, então a fase que matou você da última vez não é a que vai matar na próxima.
As esmeraldas conquistadas durante a partida são levadas para melhorias permanentes no Arsenal, então nenhuma run é desperdiçada, mesmo quando acaba cedo. No computador, use WASD para andar e o mouse para mirar — clique na arena para travar o cursor —, com R para recarregar e 1/2/3 para trocar de arma. No toque há um analógico de movimento, uma área de mira e botões de tiro e pulo na tela.
WASD ou as setas para te moveres, rato para mirar (clica na arena para prender o cursor), botão esquerdo para disparar, ESPAÇO para saltar, R para recarregar, 1/2/3 (ou Q) para trocar de arma. No toque é de dois sticks: o esquerdo move, o direito mira e a arma dispara sozinha quando um inimigo fica sob a mira (podes desligar nas Definições). JUMP e um botão de ARMA ficam entre os sticks — recarregar é automático. Dano 5×.
Cuidado com os creepers (explodem), os brutos a brilhar de vermelho (vão carregar) e os anéis laranja no chão (vai cair veneno ali).