Rato para mirar · clique esquerdo ou Espaço para disparar · R recarregar — no toque: arraste para mirar, FIRE para disparar
Marksman é um jogo de estande de tiro para navegador que dura exatamente sessenta segundos. Não há cobertura, não há inimigos e não há para onde ir: você fica na linha de tiro, os alvos sobem pelo estande a distâncias variadas, e a única pergunta é quantos deles você consegue furar antes de o relógio parar. É construído sobre um motor WebGL leve, não precisa de download e funciona com mouse no computador ou com o polegar no celular.
Duas regras transformam isso num jogo de habilidade em vez de um contador de cliques. A primeira é que o lugar do acerto importa: um tiro perto do meio da placa conta como acerto no centro e paga bem mais do que um tiro que pega a borda, e o som também é diferente, então você aprende a reconhecer um bom acerto sem olhar para o placar. A segunda é o alvo proibido. Eles aparecem misturados aos outros, e mandar bala num deles custa 250 pontos e zera sua sequência na hora. Atirar rápido não é a estratégia vencedora; atirar rápido nas coisas certas é.
O carregador tem doze tiros e recarregar consome tempo real dos seus sessenta segundos, então a munição é um recurso tanto quanto o relógio. Uma rajada descontrolada que erra três vezes não só deixa de pontuar — ela antecipa a recarga, e a recarga é tempo em que você não está atirando. A distância também conta: uma placa longe vale mais do que uma perto, e é isso que faz o fundo do estande valer o tempo extra de mira.
Acertos consecutivos formam um multiplicador de sequência, e é dele que vêm as pontuações altas. Manter a sequência significa resistir ao tiro tentador: a placa que acabou de aparecer no canto do seu campo de visão vale pontos, mas se for um alvo proibido, atirar nela custa tudo o que você construiu. Os alvos também passam a aparecer mais rápido conforme a partida avança, então a pressão para arriscar cresce exatamente quando o preço do risco sobe.
No fim da partida você recebe uma nota, e a nota leva em conta a precisão além da pontuação — sair metralhando não compra patente. Você sobe de Recruit para Qualified, Marksman e Sharpshooter até chegar a Expert, e sua melhor pontuação, sua melhor precisão e sua patente atual ficam salvas no seu dispositivo. Se você curte mira precisa sob pressão de tempo, jogue Eight Ball ou Cube Siege 3D em seguida.
Rato para mirar (clica uma vez na carreira para prender o cursor), botão esquerdo ou ESPAÇO para disparar, R para recarregar. No toque: arrasta em qualquer ponto para mirar, FIRE para disparar — podes continuar a mirar com o mesmo polegar enquanto disparas — e o botão esquerdo recarrega. Acerta nas placas de aço laranja; quanto mais perto do anel central e mais distante a placa, mais pontos vale. Nunca dispares nas placas brancas pálidas.