Swish
Perguntas frequentes
Como se arremessa no Swish?
Pressione em qualquer ponto da quadra, arraste para desenhar o arco -a direção fixa o alvo, a distância fixa a força- e solte. Os pontinhos de giz mostram exatamente onde a bola vai voar, incluindo quiques nas paredes se você comprou uma Guide. Um toque muito curto é ignorado, para você não arremessar sem querer.
O que as paredes de giz fazem?
Elas são sólidas: a bola quica nelas com física de verdade. Toda cesta marcada depois de tocar uma parede ou a tabela conta como bank e paga um bônus de estilo, convertido em moedas no fim do nível. Algumas argolas ficam fora do alcance de um tiro direto - o quique é o caminho pretendido.
O que significa "on fire"?
Três swishes consecutivos -cestas que nunca tocam a argola- incendiam a bola. Enquanto queima, cada bônus de estilo paga dobrado; a sequência só sobrevive a um erro se a bola em chamas marcar. Perder uma bola sem pontuar apaga o fogo. É por isso que vale preferir arremessos limpos a cestas trêmulas.
Por que a argola fica se mexendo?
Porque cada movimento ensina uma habilidade diferente. O pêndulo treina tempo, o deslize faz você mirar adiante do alvo, e o elevador transforma a altura em parte da leitura. Elas entram uma por vez nas primeiras quadras, para você conhecer cada uma numa quadra calma antes de as combinações misturarem tudo.
Preciso baixar ou instalar algo?
Não. O Swish roda direto no navegador -Chrome, Safari, Firefox e Edge- no computador e no celular. Nada para baixar, sem plugin e sem conta; seu progresso fica no seu próprio aparelho.
Meu progresso é salvo?
Sim. Níveis concluídos, estrelas, moedas, reforços, peles desbloqueadas e sua sequência diária persistem no seu dispositivo. Feche a aba onde quiser e retome exatamente na quadra onde parou; falhar num nível custa apenas a tentativa.