Mus för att sikta · vänsterklick eller Mellanslag för att skjuta · R ladda om — på pekskärm: dra för att sikta, FIRE för att skjuta
Marksman är ett skjutbanespel i webbläsaren som pågår i exakt sextio sekunder. Det finns inget skydd, inga fiender och ingenstans att röra sig: du står på skjutlinjen, målen reser sig på olika avstånd över banan, och den enda frågan är hur många av dem du hinner sätta ett skott i innan klockan stannar. Det är byggt på en lätt WebGL-motor, kräver ingen nedladdning och spelas med mus på datorn eller en tumme på mobilen.
Två regler gör det till ett skicklighetsspel i stället för en klickräknare. Den första är att var du träffar spelar roll: ett skott nära mitten av plattan räknas som centrumträff och ger betydligt mer än ett skott som skrapar kanten, och det låter dessutom annorlunda, så du lär dig känna igen en bra träff utan att titta på poängen. Den andra är no-shoot-målet. De dyker upp inblandade bland de andra, och att sätta ett skott i ett sådant kostar dig 250 poäng och raderar din streak omedelbart. Att skjuta snabbt är inte den vinnande strategin; att skjuta snabbt på rätt saker är det.
Magasinet rymmer tolv skott och omladdningen tar verklig tid ur dina sextio sekunder, så ammunitionen är lika mycket en resurs som klockan. En vild skottsalva som missar tre gånger ger inte bara noll poäng — den tidigarelägger omladdningen, och omladdningen är tid då du inte skjuter. Avståndet räknas också: en platta långt bort är värd mer än en nära, och det är det som gör bortre delen av banan värd den extra siktetiden.
Träffar i följd bygger en streak-multiplikator, och multiplikatorn är där de stora poängen kommer ifrån. Att hålla en streak betyder att stå emot det frestande skottet: plattan som just dök upp i utkanten av synfältet är värd poäng, men om det är ett no-shoot-mål kostar det dig allt du byggt upp. Målen kommer dessutom snabbare ju längre omgången går, så pressen att chansa växer exakt i takt med att chansningen blir dyrare.
I slutet av omgången får du ett betyg, och betyget väger in träffsäkerhet lika mycket som poäng — att spreja skott kan inte köpa dig en rank. Du klättrar från Recruit via Qualified, Marksman och Sharpshooter till Expert, och din bästa poäng, bästa träffsäkerhet och nuvarande rank sparas på din enhet. Gillar du precisionssiktande under tidspress är Eight Ball eller Cube Siege 3D nästa steg.
Mus för att sikta (klicka en gång på banan för att låsa markören), vänsterklick eller MELLANSLAG för att skjuta, R för att ladda om. På pekskärm: dra var som helst för att sikta, FIRE för att skjuta — du kan fortsätta sikta med samma tumme medan du skjuter — och vänsterknappen laddar om. Träffa de orange stålplattorna; ju närmare mittringen och ju längre bort plattan sitter, desto mer ger den. Skjut aldrig på de bleka vita plattorna.