Spark Drop
Questions fréquentes
Comment couper une corde ?
Balayez-la du doigt ou faites glisser la souris dessus. Toute corde que votre tracé croise est coupée, vous pouvez donc en prendre deux d'un seul long balayage. L'étincelle conserve la vitesse et la direction qu'elle avait déjà : c'est pourquoi le moment où vous coupez compte plus que l'endroit.
Quand Puff et Pin se débloquent-ils ?
Puff arrive au niveau huit et Pin au niveau seize. Tous deux apparaissent dans une salle bâtie pour en avoir besoin : vous apprenez donc ce qu'ils font en résolvant cette salle. Chaque niveau vous donne un nombre fixe d'utilisations, affiché sur le bouton.
Que fait Pin exactement ?
Il accroche une nouvelle corde entre l'étincelle et l'une des ancres marquées, en plein vol. Cela retransforme une étincelle qui tombe en pendule doté d'un autre centre, et c'est ainsi que vous atteignez des coins où la corde d'origine ne pourrait jamais se balancer. C'est l'outil qui change la forme du jeu au lieu de simplement le prolonger.
Pourquoi ma corde a-t-elle cassé toute seule ?
C'est une corde qui s'effiloche — elle est dessinée dans une teinte rougeâtre avec un anneau qui se remplit autour de son ancre. Elle casse après quelques secondes sous charge : ces salles consistent donc à agir avant qu'elle ne décide à votre place, plutôt qu'à attendre le balancement parfait.
Spark Drop est-il gratuit ?
Oui. Spark Drop est entièrement gratuit dans votre navigateur sur ArcadeWhale. Aucun achat, aucune inscription — ouvrez la page et commencez à couper.
Dois-je télécharger ou installer quelque chose ?
Non. Le jeu tourne directement dans votre navigateur et fonctionne dans Chrome, Safari, Firefox et Edge, sur ordinateur, tablette et téléphone. Rien à télécharger et aucun plug-in à installer.
Dois-je ramasser toutes les poussières ?
Non. Seule la lanterne est obligatoire ; les trois poussières sont facultatives et déterminent votre note en étoiles et vos pièces. Le trajet le plus rapide et le trajet gourmand sont généralement différents, et c'est de là que vient l'essentiel de la rejouabilité.
Que se passe-t-il si je touche une pique ou une scie ?
La salle redémarre immédiatement et vous ne perdez que quelques secondes. Il n'y a ni vies ni pénalité : expérimenter est gratuit — le seul coût d'une mauvaise idée est de découvrir qu'elle était mauvaise.
Combien y a-t-il de niveaux ?
Trente, répartis en quatre sections. La première enseigne la coupe, la deuxième ajoute Puff et les pièces mobiles, la troisième ajoute Pin, et la dernière combine tout. La difficulté vient d'idées nouvelles plutôt que de la même salle rendue plus serrée.
Ma progression est-elle sauvegardée ?
Oui. Vos étoiles à chaque niveau, vos pièces et vos souffles de rechange sont stockés sur votre appareil : fermer l'onglet ne vous réinitialise pas. Vous revenez au premier niveau non terminé, et le bouton Level ouvre une carte de toutes les salles atteintes pour rejouer l'une d'elles et améliorer votre note en étoiles.