Spark Drop

자주 묻는 질문

밧줄은 어떻게 끊나요?

손가락으로 쓸거나 마우스로 가로질러 끌면 됩니다. 당신의 획이 지나간 밧줄은 모두 끊어지므로, 긴 쓸기 한 번으로 두 개를 한꺼번에 처리할 수 있습니다. 불꽃은 이미 지니고 있던 속도와 방향을 그대로 유지하며, 그래서 어디를 끊느냐보다 언제 끊느냐가 더 중요합니다.

Puff와 Pin은 언제 열리나요?

Puff는 레벨 8에서, Pin은 레벨 16에서 등장합니다. 둘 다 그것을 필요로 하도록 지어진 방에서 나타나므로, 그 방을 풀면서 무엇을 하는지 배우게 됩니다. 각 레벨에는 정해진 사용 횟수가 있고 버튼에 표시됩니다.

Pin은 실제로 무엇을 하나요?

공중에서 불꽃과 표시된 앵커 중 하나 사이에 새 밧줄을 겁니다. 그러면 떨어지던 불꽃이 중심이 다른 진자로 되돌아가고, 그렇게 원래 밧줄로는 결코 흔들려 닿을 수 없던 구석에 이릅니다. 게임을 단순히 늘리는 것이 아니라 그 형태를 바꾸는 도구입니다.

왜 밧줄이 저절로 끊어졌나요?

그건 해어진 밧줄입니다 — 불그스름한 색으로 그려져 있고 앵커 둘레에 고리가 차오릅니다. 하중을 받으면 몇 초 뒤 끊어지므로, 그런 방들은 완벽한 흔들림을 기다리는 대신 밧줄이 대신 결정해 버리기 전에 움직이는 것이 요점입니다.

Spark Drop은 무료인가요?

네. Spark Drop은 ArcadeWhale의 브라우저에서 완전히 무료입니다. 구매도 가입도 없습니다 — 페이지를 열고 바로 끊기 시작하세요.

무언가 내려받거나 설치해야 하나요?

아닙니다. 웹 브라우저에서 바로 실행되며 데스크톱, 태블릿, 휴대폰의 Chrome, Safari, Firefox, Edge에서 작동합니다. 내려받을 것도, 설치할 플러그인도 없습니다.

알갱이를 다 모아야 하나요?

아닙니다. 필수는 등불뿐이고, 세 알갱이는 선택 사항이며 별 등급과 동전을 결정합니다. 가장 빠른 길과 욕심내는 길은 대개 다르며, 다시 플레이할 이유의 대부분이 거기서 나옵니다.

가시나 톱에 부딪히면 어떻게 되나요?

방이 즉시 다시 시작되고 몇 초 말고는 잃는 것이 없습니다. 목숨도 벌칙도 없으니 실험은 공짜입니다 — 나쁜 발상의 유일한 대가는 그것이 나빴다는 사실을 알게 되는 것뿐입니다.

레벨은 몇 개인가요?

서른 개이며 네 구간으로 나뉩니다. 첫 구간은 끊기를 가르치고, 두 번째는 Puff와 움직이는 부품을 더하며, 세 번째는 Pin을 더하고, 마지막은 모든 것을 결합합니다. 난도는 같은 방을 더 좁게 만드는 데서가 아니라 새로운 발상에서 나옵니다.

진행 상황이 저장되나요?

네. 각 레벨의 별, 동전, 여분의 입김이 기기에 저장되므로 탭을 닫아도 초기화되지 않습니다. 아직 끝내지 못한 첫 레벨로 돌아오고, Level 버튼은 도달한 모든 방의 지도를 열어 주어 더 나은 별 등급을 위해 한 방을 다시 플레이할 수 있습니다.

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