Spark Drop
Najczęstsze pytania
Jak przeciąć linę?
Przeciągnij po niej palcem albo przejedź myszą. Każda lina, którą przetnie twój ruch, zostaje przecięta, więc jednym długim przeciągnięciem możesz wziąć dwie naraz. Iskra zachowuje prędkość i kierunek, które już miała, dlatego moment cięcia znaczy więcej niż miejsce cięcia.
Kiedy odblokowują się Puff i Pin?
Puff pojawia się na poziomie ósmym, a Pin na szesnastym. Oba trafiają do pokoju zbudowanego tak, by ich wymagał, więc uczysz się ich działania, rozwiązując ten pokój. Każdy poziom daje ustaloną liczbę użyć, pokazaną na przycisku.
Co właściwie robi Pin?
Zaczepia nową linę od iskry do jednej z oznaczonych kotwic, w locie. To zamienia spadającą iskrę z powrotem w wahadło o innym środku i właśnie tak sięgasz narożników, do których pierwotna lina nigdy by się nie rozhuśtała. To narzędzie, które zmienia kształt gry, a nie tylko ją wydłuża.
Dlaczego moja lina pękła sama?
To strzępiąca się lina — narysowana czerwonawo, z pierścieniem wypełniającym się wokół jej kotwicy. Pod obciążeniem pęka po kilku sekundach, więc te pokoje polegają na działaniu, zanim ona zdecyduje za ciebie, a nie na czekaniu na idealne wahnięcie.
Czy w Spark Drop gra się za darmo?
Tak. Spark Drop jest całkowicie darmowy w twojej przeglądarce na ArcadeWhale. Nie ma zakupów ani rejestracji — otwórz stronę i zacznij ciąć.
Czy muszę coś pobierać albo instalować?
Nie. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce i chodzi w Chrome, Safari, Firefoksie i Edge na komputerach, tabletach i telefonach. Nic do pobrania i żadnej wtyczki do zainstalowania.
Czy muszę zbierać wszystkie pyłki?
Nie. Wymagana jest tylko latarnia; trzy pyłki są opcjonalne i decydują o twojej ocenie w gwiazdkach oraz o monetach. Najszybsza trasa i trasa zachłanna zwykle się różnią i stąd bierze się większość powodów do ponownej gry.
Co się dzieje, gdy trafię na kolec albo piłę?
Pokój natychmiast startuje od nowa i nie tracisz nic poza kilkoma sekundami. Nie ma żyć ani kar, więc eksperymentowanie jest darmowe — jedynym kosztem złego pomysłu jest przekonanie się, że był zły.
Ile jest poziomów?
Trzydzieści, podzielonych na cztery części. Pierwsza uczy cięcia, druga dokłada Puff i ruchome elementy, trzecia dokłada Pin, a ostatnia łączy wszystko. Trudność bierze się z nowych pomysłów, a nie z tego samego pokoju zrobionego ciaśniej.
Czy postępy się zapisują?
Tak. Gwiazdki na każdym poziomie, monety i zapasowe dmuchnięcia przechowywane są na twoim urządzeniu, więc zamknięcie karty niczego nie resetuje. Wracasz do pierwszego nieukończonego poziomu, a przycisk Level otwiera mapę wszystkich osiągniętych pokoi, żebyś mógł powtórzyć któryś dla lepszej oceny w gwiazdkach.