Bougez la souris ou le doigt pour viser le long du plateau et cliquez pour lâcher · A/D ou les flèches déplacent aussi la visée
Pastry Pile est un jeu de fusion gratuit dans le navigateur, installé sur un comptoir de pâtisserie. Les pâtisseries tombent dans un plateau de verre, et deux identiques qui se touchent fusionnent en la friandise suivante de la chaîne : les vermicelles deviennent des perles de cacao, les perles des macarons, et onze paliers plus tard vous contemplez un Grand Gateau. Tout obéit à une vraie physique : l'endroit où une pâtisserie roule après avoir atterri compte donc autant que celui que vous visiez. La seule chose interdite est de laisser la pile reposer au-dessus de la ligne de remplissage en pointillés. À partir du septième service, le comptoir est remis plus chargé et cette ligne descend : le plateau garde la même taille, mais l'espace de travail rétrécit, et un service tardif négligent peut vraiment déborder.
La tension vient de ce que fusionner rend les choses plus grosses. Libérer de la place et en occuper sont la même action, et une fusion qui en déclenche trois autres en une seconde paie un multiplicateur de chaîne tout en lâchant une pâtisserie bien plus grande au milieu de votre plateau. Les bons joueurs ne sont pas ceux qui fusionnent le plus vite ; ce sont ceux qui gardent le petit en haut et le gros à plat en bas, pour que la prochaine chute malcommode ait toujours où aller.
Trois autres verbes arrivent en jouant, chacun dans son propre service plutôt que dans un écran de tutoriel. Hold met de côté la pâtisserie en cours pour qu'une mauvaise pièce puisse attendre un meilleur moment. Shake secoue tout le plateau, ce qui referme des trous mais peut tout aussi bien renverser une pile que vous avez mis une minute à arranger — c'est un vrai pari, pas une annulation gratuite. Torch brûle n'importe quelle pâtisserie isolée, et c'est la seule réponse à la pâte brûlée, qui ne fusionne avec rien et se contente de prendre de la place.
À partir du cinquième service, le comptoir commence à envoyer de la pâte qui se comporte différemment plutôt que de simplement rapporter différemment. Les guimauves rebondissent sur tout et éparpillent une pile bien rangée. Le caramel agrippe ce qu'il touche : une pile qui s'aplatissait autrefois reste maintenant bosselée. Les pâtisseries gelées demandent deux chocs avant de s'unir, ce qui transforme un simple appariement en plan en deux temps. Par-dessus cela, des événements de service uniques interrompent une partie exactement une fois chacun : un coup de feu du matin déverse quatre pièces d'un coup, un inspecteur exige trois fusions en quatorze secondes, le courant vacille et vous jouez à la silhouette, un glaçage rend tout le plateau glissant, et une double fournée tardive se met à lâcher deux pâtisseries à chaque pression.
À partir du septième service, le comptoir annonce un Closing Rush. Il est signalé quelques secondes avant, puis le chrono démarre : vous devez réaliser un nombre fixé de fusions avant la fin, les pâtisseries tombent environ deux fois plus vite, et chaque fusion pendant la vague paie double. Réussissez-la et vous obtenez un bonus plus une secousse gratuite pour tasser le plateau ; ratez-la et deux fournées brûlées atterrissent au milieu de votre pile. Chaque rush après le premier demande plus de fusions en moins de temps : c'est donc lui qui décide vraiment jusqu'où vous irez.
Les pièces sont le fil entre les parties. Chaque service paie selon votre score, et les pièces achètent des améliorations permanentes de boulangerie plutôt que des consommables : un Tablier de boulanger pour des charges de secousse supplémentaires à chaque partie, des Pinces d'argent pour des charges de chalumeau supplémentaires, un Tiroir de pousse qui commence chaque partie avec une pâtisserie déjà en réserve dans HOLD, et un Four en pierre qui élargit la fenêtre de chaîne pour que les fusions continuent de compter dans le même combo plus longtemps. Une partie qui finit mal vous fait quand même avancer.
Douze services composent la campagne, alternant objectifs de score et commandes d'une pâtisserie précise, et ils se terminent par une Layer Cake. Passer le troisième service ouvre Free Bake, un mode sans fin avec meilleur score sauvegardé où le Grand Gateau est le vrai prix. Progression, pièces, améliorations et meilleur score sont stockés dans votre navigateur : vous revenez donc toujours au service atteint. Cela se joue à la souris sur ordinateur, à un doigt sur téléphone, au clavier (flèches ou A/D pour viser, Espace pour lâcher) ou à la manette — pas de téléchargement, pas de compte, rien à installer.
Bougez la souris (ou le doigt) pour viser le long du haut du plateau et cliquez pour lâcher. Le clavier fonctionne aussi — A/D ou les flèches déplacent la visée, Espace lâche — et la manette également. Deux pâtisseries identiques qui se touchent fusionnent en la suivante de la chaîne, du Vermicelle jusqu'au Grand Gateau — et les fusions qui se déclenchent l'une l'autre dans la même seconde construisent un multiplicateur de chaîne.
Gardez la pile sous la ligne de remplissage en pointillés : tout ce qui repose au-dessus pendant deux secondes met fin au service. À partir du service 7 le comptoir est plus chargé et cette ligne descend — le plateau garde la même taille, mais vous avez moins de place, et au service 11 une partie négligente déborde vraiment.
Le service 2 débloque TORCH (Q), qui brûle n'importe quelle pâtisserie isolée — vous l'obtenez dans le service même où les fournées brûlées commencent à arriver, car une pâtisserie brûlée ne fusionne jamais et il vous faut une réponse. Le service 3 débloque HOLD (Maj ou W), qui met de côté la pâtisserie en cours pour garder une chute malcommode pour plus tard. Le service 6 débloque SHAKE (E), qui secoue tout le plateau pour refermer les trous — mais peut tout aussi bien renverser une pile que vous avez mis une minute à bâtir.
À partir du service 2 le plateau reçoit de la pâte au comportement différent : les fournées brûlées ne fusionnent jamais, les guimauves rebondissent, le caramel agrippe ses voisins, et les pâtisseries gelées demandent deux chocs avant de s'unir. Des événements de service uniques interrompent la partie — un coup de feu du matin, un inspecteur exigeant trois fusions en quatorze secondes, un vacillement de courant, un glaçage qui fait tout glisser.
À partir du service 7 arrive le Closing Rush : une vague annoncée qui demande un nombre fixé de fusions contre le chrono pendant que les pâtisseries tombent deux fois plus vite et que chaque fusion paie double, et chaque vague suivante en veut davantage en moins de temps. Les pièces gagnées achètent des améliorations permanentes de boulangerie — plus de charges de secousse et de chalumeau à chaque partie, une pâtisserie déjà en attente dans HOLD, et une fenêtre de chaîne plus longue — si bien qu'une mauvaise partie vous fait quand même avancer.