Eight Ball is poolbiljart in je browser, gespeeld op een tafel met echte physics. De ballen dragen momentum, geven het door bij botsingen, worden afgeremd door het laken en ketsen af op de banden, dus de stoot die je ziet is de stoot die je ook echt kunt maken. Je sleept vanaf de witte bal naar achteren om te richten en de kracht in te stellen, laat los om te stoten, en een korte tik annuleert in plaats van iets weg te schieten wat je niet bedoelde.
De richthulp wordt getekend met dezelfde physics waarmee de tafel echt rekent. De stippellijn is de baan van de witte bal, de doorgetrokken lijn laat zien waar de speelbal naartoe gaat, en de vage lijn laat zien waar de witte daarna terechtkomt. Die laatste is het verschil tussen een bal potten en een frame winnen: weten waar de witte tot stilstand komt is hoe je de volgende stoot voorbereidt in plaats van jezelf achter een bal van je tegenstander vast te leggen.
De regels zijn standaard eight ball. Pot een bal om een groep te claimen — gestreept of vol — maak je groep leeg en pot dan de zwarte om het frame te winnen. Fouten geven je tegenstander bal in de hand, wat betekent dat hij de witte op elke toegestane plek mag neerleggen voordat hij stoot, en op dit niveau is dat een flink cadeau. De witte potten, geen band raken, eerst de verkeerde groep raken of de acht raken voordat je groep leeg is tellen allemaal als fout.
De vier tegenstanders zijn niet dezelfde tegenstander op vier moeilijkheidsgraden — elk speelt echt een ander spel. De Rookie neemt wat het makkelijkst is en hoopt dat hij valt. De Hustler gokt nooit: ligt de pot er niet, dan speelt hij veilig en laat hij je niets, dus je moet je kansen zelf creëren. De Surgeon speelt de volgende stoot al voordat hij deze maakt, waardoor de tafel steeds lastiger wordt hoe langer hij aan bod is. De Shark gaat voor de stoten waar de andere drie van weglopen, en maakt er genoeg om elk frame waarin je even meedrijft af te straffen.
Je verslaat elke tegenstander over een reeks frames — twee frames voor het eerste tweetal, drie voor de laatste twee — en je voortgang door de ladder wordt op je apparaat opgeslagen, zodat je halverwege kunt stoppen en later verder kunt. Hou je van games die op één goed ingeschatte invoer worden beslist, probeer dan daarna Marksman of Penalty Shootout.
Sleep vanaf de witte bal om te richten — hoe verder je terugtrekt, hoe harder je stoot. Loslaten stoot; een korte tik annuleert. Op het toetsenbord verschuiven de pijltjes links en rechts je richting met een fractie van een graad (houd Shift voor nog fijner), omhoog en omlaag zetten de kracht en de spatiebalk stoot — veel preciezer dan een muis bij een lange stoot.
De stippellijn is je keupad, de groene lijn laat zien waar de objectbal heen gaat en de vage lijn waar de witte eindigt. Na een fout krijg je bal in hand: sleep de witte naar elke toegestane plek en richt dan. Pot alle ballen van je groep en daarna de 8 om het frame te winnen.