Eight Ball ist Poolbillard im Browser auf einem Tisch mit echter Physik. Die Kugeln tragen Impuls, geben ihn bei Stößen weiter, werden vom Tuch gebremst und springen von den Banden ab — der Stoß, den du siehst, ist also auch der Stoß, den du spielen kannst. Du ziehst von der weißen Kugel nach hinten, um Richtung und Kraft festzulegen, lässt zum Stoßen los, und ein kurzes Antippen bricht ab, statt etwas abzufeuern, das du gar nicht wolltest.
Die Ziellinie wird aus derselben Physik gezeichnet, mit der der Tisch tatsächlich rechnet. Die gestrichelte Linie ist der Weg der Weißen, die durchgezogene Linie zeigt, wohin die Objektkugel läuft, und die blasse Linie, wo die Weiße danach zu liegen kommt. Genau die letzte macht den Unterschied zwischen einer gelochten Kugel und einem gewonnenen Frame: Zu wissen, wo die Weiße stehen bleibt, ist die Art, wie du den nächsten Stoß vorbereitest, statt dich selbst hinter einer gegnerischen Kugel einzusperren.
Es gelten die üblichen Eight-Ball-Regeln. Lochst du eine Kugel, beanspruchst du eine Gruppe — Halbe oder Volle —, räumst deine Gruppe ab und versenkst dann die Schwarze, um den Frame zu gewinnen. Fouls geben deinem Gegner Ball in Hand, er darf die Weiße also vor seinem Stoß an jede erlaubte Stelle legen, und das ist auf diesem Niveau ein ernstes Geschenk. Die Weiße einlochen, keine Bande treffen, zuerst die falsche Gruppe anspielen oder die Acht berühren, bevor deine Gruppe abgeräumt ist — all das zählt als Foul.
Die vier Gegner sind nicht ein und derselbe Spieler in vier Schwierigkeitsstufen — jeder spielt wirklich ein anderes Spiel. The Rookie nimmt, was am einfachsten ist, und hofft, dass sie fällt. The Hustler geht kein Risiko ein: Ist die Kugel nicht sicher zu lochen, spielt er sicher und lässt dir nichts, du musst dir deine Chancen also selbst bauen. The Surgeon spielt den nächsten Stoß schon mit, bevor er diesen ausführt, der Tisch wird also immer schwieriger, je länger er dran ist. The Shark nimmt genau die Stöße an, die die anderen drei auslassen, und trifft genug davon, um jeden Frame zu bestrafen, den du auf die leichte Schulter nimmst.
Du besiegst jeden Gegner über mehrere Frames — zwei gegen die ersten beiden, drei gegen die letzten zwei — und dein Fortschritt auf der Leiter wird auf deinem Gerät gespeichert, du kannst also mitten im Match aufhören und später weitermachen. Wenn du Spiele magst, die an einem einzigen gut abgewogenen Zug hängen, probier als Nächstes Marksman oder Penalty Shootout.
Ziehe von der weißen Kugel weg, um zu zielen — je weiter du zurückziehst, desto härter der Stoß. Loslassen stößt; ein kurzes Tippen bricht ab. Auf der Tastatur verschieben die Pfeile links und rechts dein Ziel um Bruchteile eines Grades (mit Shift noch feiner), hoch und runter setzen die Kraft und die Leertaste stößt — bei langen Bällen weit genauer als die Maus.
Die gestrichelte Linie ist dein Queue-Weg, die grüne Linie zeigt, wohin die Objektkugel läuft, und die blasse Linie, wo die Weiße endet. Nach einem Foul bekommst du Ball in Hand: zieh die Weiße an jede erlaubte Stelle und ziel dann. Versenke alle Kugeln deiner Gruppe und danach die 8, um das Spiel zu gewinnen.