↑/Enter binnenhalen · Spatie/↓ duiken · J jiggen · L kunstaas — op touch: houd REEL vast
Bluewater is een gratis online diepzeevisspel dat je in de browser speelt, zonder download en zonder account. Je vaart één boot over een verdronken kustlijn, laat een kunstaas door vijf waterlagen zakken en haalt binnen wat het pakt. De clou is dat een vis in dit spel geen getal met een levensbalk is — het is een reeks instructies die je moet lezen en beantwoorden, en verkeerd antwoorden kost je de vis.
Alles begint bij het kunstaas. Een stilhangend aas vangt niets, dus jig je het: korte tikken laten het schieten, en hoe overtuigender je het beweegt, hoe sneller er iets omhoogkomt om te kijken. Als een vis eindelijk toehapt heb je iets meer dan een halve seconde om de haak te zetten, en dan begint het echte werk. Je houdt REEL vast om lijn te winnen en laat los om lijn terug te geven, en de spanningsbalk bovenin is het enige wat tussen jou en een gebroken lijn staat.
Daar komen de zes soorten gevechten binnen. Een renner zoals een bonito trekt weg in lange sprints, en als je nog binnenhaalt wanneer hij vertrekt breekt de lijn — je moet hem laten lopen. Een tandbaars doet het omgekeerde: hij duikt recht naar de bodem, en boven het wrakkenveld bereikt hij de romp en snijdt hij je af, dus veilig spelen is precies hoe je hem verliest. Een barracuda schudt met zijn kop en moet in een smalle middenband gehouden worden, want slappe lijn gooit de haak er net zo zeker uit als te hard trekken. Een zeilvis kondigt aan voordat hij uit het water komt en je moet de spanning voor die sprong laten vallen. Een heilbot is dood gewicht dat alleen omhoogkomt als je in ritme pompt en binnenhaalt. Een voshaai laat de lijn willekeurig uitschieten en je moet jezelf ruimte laten. Dezelfde knop, zes verschillende antwoorden.
Tussen de gevechten door draai je een werkdag. De leefbak houdt maar een paar vissen, dus een goede houden kan betekenen dat je een kleinere overboord zet, en het licht duurt niet eeuwig. Aan de kade verkoop je wat je hebt meegebracht en koop je uitrusting — maar elke upgrade kost je iets. Zwaardere lijn overleeft een harde sprint en maakt vissen ook schuw. Een stuggere hengel vermoeit een vis sneller en stuurt elke kopschud rechtstreeks naar de haak. Een soepelere slip vangt de pieken vanzelf op maar wint langzamer lijn terug. Een grotere leefbak houdt meer vissen en het extra gewicht vreet je daglicht op. Er is geen upgrade die simpelweg beter is, en juist dat maakt de winkel een beslissing in plaats van een boodschappenlijst.
Het water zelf verandert hoe je speelt, niet alleen hoe het eruitziet. Golfslag aan de oppervlakte legt een deining in de lijn, zodat de spanningsuitlezing nooit stilstaat. De spronglaag is koud en schemerig en de vissen daar zijn zwaar en traag. Het wrakkenveld staat vol structuur die een duikende vis tegen je zal gebruiken. De trog is donker genoeg dat er niets omhoogkomt behalve op een lamp, en honderd meter lijn rekt uit, dus wat je in je handen voelt komt te laat aan. Speel gratis op desktop of telefoon — één duim is genoeg.
Houd REEL — of de pijl omhoog — vast om lijn te winnen, en laat los om lijn terug te geven. De spatiebalk of pijl omlaag bedient DIVE, en L wisselt het kunstaas. Tik JIG, druk op J, of tik op het water om het aas te bewegen; een aas dat niet beweegt vangt niets. Als een vis toehapt verandert de aanwijzing in SET en heb je iets meer dan een halve seconde om aan te slaan. Vanaf daar is het gevecht het hele spel, en het is nooit twee keer hetzelfde gevecht.
Een renner trekt weg in lange sprints en je moet hem laten gaan of de lijn breekt. Een duiker gaat naar de bodem, en in het wrakkenveld snijdt hij je af op de romp als je hem niet hard vasthoudt — wat betekent dat de veilige zet de verkeerde zet is. Een kopschudder moet in een smalle middenband blijven, want slappe lijn gooit de haak er net zo zeker uit als hard trekken.
Een springer kondigt aan voordat hij uit het water komt en op dat moment moet je de spanning laten vallen. Een bodemvis is dood gewicht dat alleen omhoogkomt als je in ritme pompt en binnenhaalt, en een tolvis laat de lijn willekeurig uitschieten. Als hij vermoeid raakt komt hij naar de boot en tik je GAFF op de maat. De leefbak is klein, dus een vis houden kan betekenen dat je een kleinere overboord zet.
Verkoop aan de kade en kies dan upgrades die je allemaal iets kosten: zwaardere lijn overleeft een sprint maar vissen zien hem en bijten minder; een stuggere hengel vermoeit een vis sneller maar stuurt elke kopschud naar de haak.