Eight Ball é sinuca no navegador jogada em uma mesa com física de verdade. As bolas carregam momento, transferem esse momento nas colisões, perdem velocidade contra o pano e voltam das tabelas, então a tacada que você enxerga é a tacada que você pode dar. Você arrasta para trás a partir da bola branca para mirar e definir a força, solta para tacar, e um toque curto cancela em vez de disparar algo que você não pretendia.
A linha de mira é desenhada a partir da mesma física que a mesa realmente roda. A linha tracejada é o caminho da bola branca, a linha sólida mostra para onde a bola objeto vai viajar e a linha fraca mostra onde a branca vai parar depois. Essa última é a diferença entre encaçapar uma bola e vencer a partida: saber onde a branca para é como você prepara a próxima tacada em vez de se deixar escondido atrás de uma bola do adversário.
As regras são as do eight ball tradicional. Encaçape uma bola para reivindicar um grupo — listradas ou lisas — limpe o seu grupo e então mate a preta para vencer a partida. Faltas dão bola na mão ao adversário, o que significa que ele pode colocar a branca em qualquer ponto legal antes de tacar, e nesse nível isso é um presente sério. Encaçapar a branca, não tocar em nenhuma tabela, acertar primeiro o grupo errado ou pegar a 8 antes de limpar o seu grupo contam todos como falta.
Os quatro rivais não são o mesmo adversário em quatro níveis de dificuldade — cada um joga um jogo genuinamente diferente. O Novato pega o que for mais fácil e torce para entrar. O Malandro se recusa a arriscar: se a caçapa não está lá, ele joga na defesa e não te deixa nada, então você precisa fabricar as suas próprias chances. O Cirurgião joga a próxima tacada antes de dar esta, o que significa que a mesa fica cada vez mais difícil quanto mais tempo ele estiver nela. O Tubarão encara as bolas que os outros três recusam, e acerta o bastante delas para punir qualquer partida em que você relaxar.
Você vence cada rival em uma série de partidas — duas partidas para a primeira dupla, três para os dois últimos — e o seu avanço na escada fica salvo no seu aparelho, então dá para sair no meio de uma série e retomar depois. Se você gosta de jogos decididos por um único toque bem calculado, jogue Marksman ou Penalty Shootout em seguida.
Arrasta a partir da bola branca para mirar — quanto mais para trás puxares, mais forte bates. Solta para jogar; um toque curto cancela. No teclado, as setas esquerda e direita ajustam a mira por frações de grau (mantém Shift para ainda mais fino), cima e baixo definem a força e o Espaço bate — bem mais preciso do que o rato num tiro longo.
A linha tracejada é o caminho do taco, a verde mostra para onde vai a bola alvo e a ténue onde acaba a branca. Depois de uma falta ficas com bola na mão: arrasta a branca para qualquer posição legal e depois mira. Encaçapa todas as bolas do teu grupo e a seguir a 8 para ganhar a partida.