Powderline

Perguntas frequentes

Como eu vou mais rápido?

Aponte mais para a linha de maior declive. Não há botão de impulso nem acelerador: a gravidade é o seu motor, e quanto dela chega até você depende do ângulo entre a sua prancha e a encosta. Descer reto é a linha mais rápida e menos controlável da montanha; cortar na diagonal é a mais lenta e segura. Agachar (Espaço) tira atrito, mas tira também a sua borda e a rapidez com que a prancha responde: agachado, você precisa de cerca do dobro da distância para desviar de algo. É a mesma troca em miniatura, não um reforço grátis.

Por que não consigo dirigir nas manchas brilhantes?

Isso é gelo. A sua prancha continua virando no gelo — o comando não é ignorado — mas quase não há aderência de borda, então a sua velocidade continua indo para onde já ia enquanto a prancha aponta para outro lugar. Você desliza. É o que o gelo faz na vida real e é por isso que aqui a linha rápida e a linha segura raramente são a mesma.

O que está me perseguindo?

Uma frente de tempestade descendo a montanha. Ela se move a uma velocidade fixa dentro de uma face e sobe um degrau a cada fronteira de face, então é um relógio que bate mais forte quanto mais fundo você desce — não um sistema elástico que reage a quão bem você está indo. Você não precisa deixá-la para trás em cada instante, precisa ser em média mais rápido que ela na descida inteira, o que significa que uma queda custa muito mais do que a velocidade perdida nela. Portões e aterrissagens limpas são as duas únicas coisas que a empurram para trás.

Como funcionam as manobras?

Pegue uma rampa ou uma cornija e dirija no ar para girar. Só contam rotações completas: aterrisse um 360 inteiro e a tempestade perde 38 m, mas desça com meia volta e a prancha fica atravessada em relação à direção em que você de fato se move, a borda não consegue morder, e você escapa. Então um giro é uma aposta de que você vai terminá-lo antes de a neve chegar. Um 720 exige cerca do dobro de tempo no ar, que só as cornijas da terceira face oferecem — e só se você chegar lá rápido.

É a mesma encosta o caminho todo?

Não. A descida é dividida em três faces e cada uma muda o que se pede de você, e não o tamanho dos números. Powder Bowl é leitura de superfície. Timber elimina o gelo por completo e manda as árvores como muros com uma só brecha, então a decisão passa de reagir para se comprometer cedo. A Cornice faz do gelo a superfície dominante e põe lábios de neve por toda a pista, então você é lançado querendo ou não — e aterrissar no gelo enquanto já está deslizando de lado é a coisa mais difícil do jogo. Depois a montanha se estreita num único canal serpenteante nos últimos 135 m.

Para que servem os portões?

Para tempo. Passar entre os postes empurra a tempestade 14 m montanha abaixo, e é toda essa a razão de eles serem interessantes: os portões não estão na linha de corrida, então a linha mais rápida e a linha com mais portões nunca são a mesma. Ir atrás de todos custa velocidade e coloca você num ponto da encosta que não teria escolhido, e se essa troca compensa depende de quão perto a tempestade já está.

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