Mueve el ratón o el dedo para apuntar a lo largo de la bandeja y haz clic para soltar · A/D o las flechas también desplazan la puntería
Pastry Pile es un juego de fusión gratuito para navegador ambientado en el mostrador de una pastelería. Los pasteles caen en una bandeja de cristal, y dos iguales que se toquen se funden en el siguiente dulce de la cadena: los fideos se convierten en perlas de cacao, las perlas en macarons, y once pasos después estás mirando un Grand Gateau. Todo obedece a física real, así que hacia dónde rueda un pastel al aterrizar importa tanto como dónde apuntaste. Lo único que no puedes hacer es dejar que el montón repose por encima de la línea de llenado discontinua. A partir del séptimo turno el mostrador se entrega con más faena y esa línea baja: la bandeja sigue igual de grande, pero el espacio para trabajar encoge, y un turno tardío descuidado se puede desbordar de verdad.
La tensión viene de que fusionar hace las cosas más grandes. Despejar espacio y llenarlo son la misma acción, y una fusión que dispara otras tres en un segundo paga un multiplicador de cadena a la vez que deja caer un pastel mucho mayor en medio de tu bandeja. Los buenos jugadores no son los que fusionan más rápido; son los que mantienen lo pequeño arriba y lo grande plano abajo, para que la siguiente caída incómoda siempre tenga adónde ir.
Tres verbos más van llegando mientras juegas, cada uno en su propio turno y no en una pantalla de tutorial. Hold guarda el pastel actual para que una pieza mala pueda esperar un momento mejor. Shake sacude la bandeja entera, lo que cierra huecos pero con la misma facilidad puede derribar una torre que llevas un minuto colocando: es una apuesta real, no un deshacer gratuito. Torch quema cualquier pastel suelto, y es la única respuesta a la masa quemada, que no se fusiona con nada y se limita a ocupar sitio.
A partir del quinto turno el mostrador empieza a mandar masa que se comporta distinto en vez de solo puntuar distinto. Las nubes de azúcar rebotan en todo y dispersan un montón bien ordenado. El caramelo se agarra a lo que toca, así que una pila que antes se aplanaba ahora se queda con bultos. Los pasteles congelados necesitan dos golpes antes de unirse, lo que convierte un emparejamiento simple en un plan de dos pasos. Encima, los eventos únicos de servicio interrumpen una partida exactamente una vez cada uno: una avalancha matinal vuelca cuatro piezas de golpe, un inspector exige tres fusiones en catorce segundos, la luz parpadea y juegas por siluetas, un glaseado hace toda la bandeja resbaladiza, y una tanda doble tardía empieza a soltar dos pasteles en cada pulsación.
A partir del séptimo turno el mostrador empieza a cantar un Closing Rush. Se anuncia unos segundos antes de llegar y luego arranca el reloj: tienes que completar un número fijo de fusiones antes de que se acabe, los pasteles caen más o menos al doble de velocidad y cada fusión durante la oleada paga el doble. Supéralo y consigues una bonificación más una sacudida gratis para asentar la bandeja; fállalo y dos tandas quemadas aterrizan en medio de tu montón. Cada oleada posterior a la primera pide más fusiones en menos tiempo, así que se convierte en la parte de la partida que de verdad decide hasta dónde llegas.
Las monedas son el hilo entre partidas. Cada servicio paga según tu puntuación, y las monedas compran mejoras permanentes de pastelería en vez de consumibles de un solo uso: un Delantal de Pastelero para cargas extra de sacudida en cada partida, Pinzas de Plata para cargas extra de soplete, un Cajón de Fermentación que empieza cada partida con un pastel ya guardado en HOLD, y un Horno de Piedra que ensancha la ventana de cadena para que las fusiones sigan contando en el mismo combo durante más tiempo. Una partida que acaba mal también te hace avanzar.
Doce turnos forman la campaña, alternando entre objetivos de puntuación y pedidos de un pastel concreto, y terminan con una Layer Cake. Superar el turno tres abre Free Bake, un modo infinito con la mejor puntuación guardada donde el Grand Gateau es el premio de verdad. El progreso, las monedas, las mejoras y tu mejor puntuación se guardan en tu navegador, así que siempre vuelves al turno al que llegaste. Se juega con ratón en el ordenador, un dedo en el móvil, teclado (flechas o A/D para apuntar, Espacio para soltar) o mando: sin descargas, sin cuenta y nada que instalar.
Mueve el ratón (o el dedo) para apuntar a lo largo de la parte alta de la bandeja y haz clic para soltar. El teclado también vale —A/D o las flechas desplazan la puntería, Espacio suelta— y un mando también. Dos pasteles iguales que se tocan se fusionan en el siguiente de la cadena, desde un fideo hasta el Grand Gateau, y las fusiones que se disparan entre sí en el mismo segundo construyen un multiplicador de cadena.
Mantén el montón por debajo de la línea de llenado discontinua: cualquier cosa que repose por encima durante dos segundos termina el servicio. A partir del turno 7 el mostrador va más cargado y esa línea baja: la bandeja es igual de grande, pero tienes menos sitio para trabajar, y para el turno 11 una partida descuidada se desborda de verdad.
El turno 2 desbloquea TORCH (Q), que quema cualquier pastel suelto: lo consigues en el mismo turno en que empiezan a llegar las tandas quemadas, porque un pastel quemado no se fusiona nunca y necesitas una respuesta. El turno 3 desbloquea HOLD (Mayús o W), que guarda el pastel actual para que puedas reservar una caída incómoda. El turno 6 desbloquea SHAKE (E), que sacude toda la bandeja para cerrar huecos, aunque con la misma facilidad puede derribar una torre que llevabas un minuto construyendo.
A partir del turno 2 la bandeja empieza a recibir masa que se comporta distinto: las tandas quemadas no se fusionan nunca, las nubes rebotan, el caramelo se agarra a sus vecinos y los pasteles congelados necesitan dos golpes antes de unirse. Los eventos únicos de servicio interrumpen la partida: una avalancha matinal, un inspector que exige tres fusiones en catorce segundos, un parpadeo de luz, un glaseado que hace que todo resbale.
A partir del turno 7 llega el Closing Rush: una oleada anunciada que pide un número fijo de fusiones contra el reloj mientras los pasteles caen al doble de velocidad y cada fusión paga el doble, y cada oleada posterior quiere más en menos tiempo. Las monedas ganadas en una partida compran mejoras permanentes de pastelería —más cargas de sacudida y soplete en cada partida, un pastel ya esperando en HOLD y una ventana de cadena más larga—, así que una mala partida también te hace avanzar.