Pastry Pile은 베이커리 카운터를 무대로 한 무료 브라우저 합치기 게임입니다. 과자가 유리 쟁반으로 떨어지고, 같은 종류 두 개가 맞닿으면 사슬의 다음 과자로 융합됩니다. 스프링클은 코코아 구슬이 되고, 구슬은 마카롱이 되며, 열한 단계 뒤에는 Grand Gateau를 마주하게 됩니다. 모든 것이 실제 물리를 따르므로, 착지한 뒤 과자가 어디로 굴러가느냐가 어디를 겨냥했느냐만큼 중요합니다. 해서는 안 되는 단 하나는 점선으로 그려진 채움 선 위에 더미가 자리 잡게 두는 것입니다. 일곱 번째 근무부터 카운터는 더 붐비는 상태로 넘겨지고 그 선이 내려옵니다. 쟁반 크기는 그대로지만 일할 공간은 줄어들고, 부주의한 후반 근무는 정말로 넘칠 수 있습니다.
긴장은 합치면 물건이 커진다는 사실에서 나옵니다. 자리를 비우는 일과 자리를 채우는 일이 같은 행동이며, 1초 안에 세 번을 더 터뜨리는 합치기는 사슬 배율을 지급하면서 동시에 훨씬 큰 과자를 쟁반 한복판에 떨어뜨립니다. 잘하는 사람은 가장 빨리 합치는 사람이 아닙니다. 작은 것은 위에, 큰 것은 바닥에 납작하게 두어 다음의 까다로운 낙하가 언제나 갈 곳을 갖게 하는 사람입니다.
세 개의 동사가 더, 튜토리얼 화면이 아니라 각자의 근무 안에서 도착합니다. Hold는 지금의 과자를 맡아 두어, 나쁜 조각이 더 좋은 순간을 기다리게 합니다. Shake는 쟁반 전체를 흔들어 틈을 메우지만, 1분 동안 쌓아 올린 더미를 그만큼 쉽게 무너뜨리기도 합니다 — 공짜 되돌리기가 아니라 진짜 도박입니다. Torch는 어떤 과자 하나든 태워 없애며, 무엇과도 합쳐지지 않고 그저 자리만 차지하는 탄 반죽에 대한 유일한 답입니다.
다섯 번째 근무부터 카운터는 점수만 다른 것이 아니라 행동이 다른 반죽을 보내기 시작합니다. 마시멜로는 무엇에든 튕겨 나가 정돈된 더미를 흩뜨립니다. 캐러멜은 닿는 것을 붙잡아, 전에는 납작하게 가라앉던 더미가 이제 울퉁불퉁하게 남습니다. 얼린 과자는 합쳐지기까지 두 번의 충격이 필요해, 단순한 짝짓기를 두 단계 계획으로 바꿉니다. 여기에 더해 일회성 영업 사건이 각각 정확히 한 번씩 판을 끊습니다. 아침 러시가 네 개를 한꺼번에 쏟아붓고, 검사관이 14초 안에 세 번의 합치기를 요구하며, 전기가 깜빡여 실루엣만으로 플레이하게 되고, 설탕 글레이즈가 쟁반 전체를 미끄럽게 만들며, 늦은 시간의 이중 배치가 누를 때마다 과자 두 개를 떨어뜨리기 시작합니다.
일곱 번째 근무부터 카운터는 Closing Rush를 알립니다. 도착하기 몇 초 전에 예고되고 그다음 시계가 돕니다. 시간이 끝나기 전에 정해진 횟수의 합치기를 마쳐야 하고, 과자는 대략 두 배 빠르게 떨어지며, 물결 동안의 모든 합치기는 두 배를 지급합니다. 통과하면 보너스와 함께 쟁반을 가라앉힐 무료 흔들기를 얻고, 실패하면 탄 배치 둘이 더미 한복판에 떨어집니다. 첫 번째 이후의 러시는 더 짧은 시간에 더 많은 합치기를 요구하므로, 얼마나 멀리 가느냐를 실제로 결정하는 부분이 됩니다.
동전은 판과 판을 잇는 실입니다. 모든 영업은 점수에 따라 지급하고, 동전은 일회성 소모품이 아니라 영구적인 베이커리 업그레이드를 삽니다. 판마다 흔들기 충전을 더 주는 제빵사 앞치마, 토치 충전을 더 주는 은 집게, 매 판을 HOLD에 과자 하나를 이미 맡긴 채 시작하는 발효 서랍, 그리고 합치기가 같은 콤보에 더 오래 계산되도록 사슬 창을 넓히는 돌 오븐. 나쁘게 끝난 판도 당신을 앞으로 나아가게 합니다.
캠페인은 열두 번의 근무로 이루어지며 점수 목표와 특정 과자 주문이 번갈아 나오고, Layer Cake으로 끝납니다. 세 번째 근무를 통과하면 Free Bake가 열립니다. 최고 점수가 저장되는 무한 모드이며, 진짜 상은 Grand Gateau입니다. 진행 상황, 동전, 업그레이드, 최고 점수가 브라우저에 저장되므로 언제나 도달했던 근무로 돌아옵니다. 데스크톱에서는 마우스, 휴대폰에서는 손가락 하나, 키보드(화살표나 A/D로 조준, Space로 떨어뜨리기) 또는 게임패드로 즐깁니다 — 내려받기도, 계정도, 설치할 것도 없습니다.
마우스(또는 손가락)를 움직여 쟁반 위쪽을 따라 겨냥하고 클릭해 떨어뜨립니다. 키보드도 됩니다 — A/D나 화살표로 조준을 옮기고 Space로 떨어뜨립니다 — 게임패드도 마찬가지입니다. 같은 과자 두 개가 맞닿으면 사슬의 다음 과자로 합쳐지고, 스프링클부터 Grand Gateau까지 이어집니다 — 그리고 같은 1초 안에 서로를 촉발한 합치기는 사슬 배율을 쌓습니다.
더미를 점선 채움 선 아래로 유지하세요. 그 위에서 2초 동안 머무는 것이 있으면 영업이 끝납니다. 근무 7부터 카운터가 더 붐비고 그 선이 내려옵니다 — 쟁반은 같은 크기지만 일할 여유가 줄고, 근무 11쯤이면 부주의한 판은 정말로 넘칩니다.
근무 2에서 TORCH(Q)가 열려 어떤 과자 하나든 태워 없앨 수 있습니다 — 탄 배치가 도착하기 시작하는 바로 그 근무에 받습니다. 탄 과자는 결코 합쳐지지 않아 답이 필요하기 때문입니다. 근무 3에서는 HOLD(Shift 또는 W)가 열려 지금의 과자를 맡겨 두고 까다로운 낙하를 나중으로 미룰 수 있습니다. 근무 6에서는 SHAKE(E)가 열려 쟁반 전체를 흔들어 틈을 메울 수 있습니다 — 다만 1분 동안 쌓은 더미를 그만큼 쉽게 무너뜨릴 수도 있습니다.
근무 2부터 쟁반은 행동이 다른 반죽을 받기 시작합니다. 탄 배치는 결코 합쳐지지 않고, 마시멜로는 튕기며, 캐러멜은 이웃을 붙잡고, 얼린 과자는 합쳐지기까지 두 번의 충격이 필요합니다. 일회성 영업 사건이 판을 끊습니다 — 아침 러시, 14초 안에 세 번의 합치기를 요구하는 검사관, 전기 깜빡임, 모든 것을 미끄러지게 하는 설탕 글레이즈.
근무 7부터 Closing Rush가 옵니다. 예고된 물결이며, 과자가 두 배 빠르게 떨어지고 모든 합치기가 두 배를 지급하는 동안 시간 안에 정해진 횟수의 합치기를 요구하고, 이후의 물결마다 더 짧은 시간에 더 많은 것을 원합니다. 판에서 번 동전은 영구적인 베이커리 업그레이드를 삽니다 — 판마다 더 많은 흔들기와 토치 충전, HOLD에 이미 기다리는 과자, 더 긴 사슬 창 — 그러니 나쁜 판도 당신을 앞으로 나아가게 합니다.