Mova o mouse ou o dedo para mirar ao longo da bandeja e clique para soltar · A/D ou as setas também deslocam a mira
Pastry Pile é um jogo de fusão gratuito no navegador ambientado no balcão de uma confeitaria. Os doces caem numa bandeja de vidro, e dois iguais que se tocam se fundem no próximo doce da cadeia: granulados viram pérolas de cacau, pérolas viram macarons, e onze degraus depois você está olhando para um Grand Gateau. Tudo obedece a física real, então para onde um doce rola depois de cair importa tanto quanto onde você mirou. A única coisa que você não pode fazer é deixar a pilha repousar acima da linha tracejada de enchimento. A partir do sétimo turno o balcão é entregue mais movimentado e essa linha desce: a bandeja continua do mesmo tamanho, mas o espaço para trabalhar encolhe, e um turno tardio descuidado pode de fato transbordar.
A tensão vem do fato de que fundir deixa as coisas maiores. Abrir espaço e ocupar espaço são a mesma ação, e uma fusão que dispara outras três em um segundo paga um multiplicador de cadeia enquanto solta um doce muito maior no meio da sua bandeja. Bons jogadores não são os que fundem mais rápido; são os que mantêm as coisas pequenas em cima e as grandes achatadas embaixo, para que a próxima queda incômoda sempre tenha para onde ir.
Mais três verbos chegam enquanto você joga, cada um no seu próprio turno em vez de numa tela de tutorial. Hold guarda o doce atual para que uma peça ruim possa esperar um momento melhor. Shake sacode a bandeja inteira, o que fecha vãos mas pode com a mesma facilidade derrubar uma pilha que você levou um minuto arrumando — é uma aposta de verdade, não um desfazer grátis. Torch queima qualquer doce isolado, e é a única resposta à massa queimada, que não se funde com nada e só fica ali ocupando lugar.
A partir do quinto turno o balcão começa a mandar massa que se comporta de outro jeito em vez de só pontuar diferente. Marshmallows quicam em tudo e espalham uma pilha arrumada. O caramelo se agarra ao que toca, então uma pilha que antes se achatava agora fica cheia de calombos. Doces congelados precisam de duas batidas antes de se unirem, o que transforma um emparelhamento simples num plano de duas etapas. Além disso, eventos únicos de serviço interrompem a partida exatamente uma vez cada: uma correria matinal despeja quatro peças de uma vez, um fiscal exige três fusões em catorze segundos, a luz oscila e você joga por silhueta, uma cobertura de açúcar deixa a bandeja inteira escorregadia, e uma fornada dupla tardia começa a soltar dois doces a cada toque.
A partir do sétimo turno o balcão passa a anunciar um Closing Rush. Ele é avisado alguns segundos antes de chegar e então o relógio começa: você precisa completar um número fixo de fusões antes que ele acabe, os doces caem cerca de duas vezes mais rápido, e cada fusão durante a onda paga em dobro. Vença e você ganha um bônus mais uma sacudida grátis para assentar a bandeja; falhe e duas fornadas queimadas caem no meio da sua pilha. Cada onda depois da primeira pede mais fusões em menos tempo, então ela vira a parte da partida que de fato decide até onde você chega.
As moedas são o fio entre as partidas. Cada serviço paga conforme a sua pontuação, e as moedas compram melhorias permanentes de confeitaria em vez de itens descartáveis: um Avental de Padeiro para cargas extras de sacudida em toda partida, Pinças de Prata para cargas extras de maçarico, uma Gaveta de Fermentação que começa cada partida com um doce já guardado no HOLD, e um Forno de Pedra que alarga a janela de cadeia para que as fusões continuem contando no mesmo combo por mais tempo. Uma partida que acaba mal ainda faz você avançar.
Doze turnos formam a campanha, alternando metas de pontuação e pedidos de um doce específico, e terminam com um Layer Cake. Vencer o terceiro turno abre o Free Bake, um modo infinito com melhor pontuação salva em que o Grand Gateau é o prêmio de verdade. Progresso, moedas, melhorias e a sua melhor pontuação ficam guardados no navegador, então você sempre volta ao turno que alcançou. Joga-se com mouse no computador, um dedo no celular, teclado (setas ou A/D para mirar, Espaço para soltar) ou controle — sem download, sem conta e nada para instalar.
Mova o mouse (ou o dedo) para mirar ao longo do topo da bandeja e clique para soltar. O teclado também serve — A/D ou as setas deslocam a mira, Espaço solta — e o controle igualmente. Dois doces iguais que se tocam se fundem no próximo da cadeia, do Granulado até o Grand Gateau — e fusões que se disparam entre si no mesmo segundo constroem um multiplicador de cadeia.
Mantenha a pilha abaixo da linha tracejada de enchimento: qualquer coisa que fique parada acima dela por dois segundos encerra o serviço. A partir do turno 7 o balcão fica mais movimentado e essa linha desce — a bandeja é do mesmo tamanho, mas você tem menos espaço para trabalhar, e no turno 11 uma partida descuidada transborda de verdade.
O turno 2 libera o TORCH (Q), que queima qualquer doce isolado: você o recebe no mesmo turno em que as fornadas queimadas começam a chegar, porque um doce queimado nunca se funde e você precisa de uma resposta. O turno 3 libera o HOLD (Shift ou W), que guarda o doce atual para você reservar uma queda incômoda. O turno 6 libera o SHAKE (E), que sacode a bandeja inteira para fechar vãos — mas pode com a mesma facilidade derrubar uma pilha que você levou um minuto construindo.
A partir do turno 2 a bandeja começa a receber massa que se comporta de outro jeito: fornadas queimadas nunca se fundem, marshmallows quicam, o caramelo se agarra aos vizinhos, e doces congelados precisam de duas batidas antes de se unirem. Eventos únicos de serviço interrompem a partida — uma correria matinal, um fiscal exigindo três fusões em catorze segundos, uma oscilação de luz, uma cobertura de açúcar que faz tudo escorregar.
A partir do turno 7 chega o Closing Rush: uma onda avisada que pede um número fixo de fusões contra o relógio enquanto os doces caem duas vezes mais rápido e cada fusão paga em dobro, e cada onda seguinte quer mais em menos tempo. As moedas ganhas numa partida compram melhorias permanentes de confeitaria — mais cargas de sacudida e maçarico em toda partida, um doce já esperando no HOLD, e uma janela de cadeia mais longa — então uma partida ruim ainda faz você avançar.