Beweeg de muis of je vinger om langs de schaal te richten en klik om te laten vallen · A/D of de pijltjes schuiven het mikpunt ook
Pastry Pile is een gratis merge-spel in de browser, gezet op een bakkerstoonbank. Gebakjes vallen in een glazen schaal, en twee dezelfde die elkaar raken versmelten tot de volgende lekkernij in de keten: hagelslag wordt cacaoparels, parels worden macarons, en elf stappen later kijk je naar een Grand Gateau. Alles gehoorzaamt echte natuurkunde, dus waar een gebakje na de landing heen rolt telt net zo zwaar als waar je richtte. Het enige wat je niet mag doen is de stapel boven de gestippelde vullijn laten rusten. Vanaf de zevende dienst wordt de toonbank drukker overgedragen en zakt die lijn: de schaal blijft even groot, maar de ruimte om in te werken krimpt, en een slordige late dienst kan echt overlopen.
De spanning komt voort uit het feit dat samenvoegen dingen groter maakt. Ruimte vrijmaken en ruimte vullen zijn dezelfde handeling, en een merge die er in één seconde nog drie afvuurt betaalt een kettingmultiplier terwijl hij tegelijk een veel groter gebakje midden in je schaal laat vallen. Goede spelers zijn niet degenen die het snelst samenvoegen; het zijn degenen die het kleine bovenop en het grote plat onderin houden, zodat de volgende lastige worp altijd ergens heen kan.
Er komen nog drie werkwoorden bij tijdens het spelen, elk in zijn eigen dienst in plaats van in een uitlegscherm. Hold zet het huidige gebakje apart zodat een slecht stuk op een beter moment kan wachten. Shake schudt de hele schaal, wat gaten dicht maar even makkelijk een stapel kan omgooien waar je een minuut aan hebt gepuzzeld — het is een echte gok, geen gratis ongedaan maken. Torch brandt elk willekeurig los gebakje weg, en het is het enige antwoord op verbrand deeg, dat nergens mee versmelt en simpelweg ruimte inneemt.
Vanaf de vijfde dienst begint de toonbank deeg te sturen dat zich anders gedraagt in plaats van alleen anders te scoren. Marshmallows stuiteren overal vanaf en verspreiden een keurige stapel. Karamel klemt zich vast aan wat het raakt, dus een stapel die vroeger vlak zakte blijft nu bobbelig. Bevroren gebakjes hebben twee stoten nodig voordat ze meedoen, wat een simpele koppeling in een tweestappenplan verandert. Bovendien onderbreken eenmalige dienstgebeurtenissen een run precies één keer elk: een ochtenddrukte stort vier stuks tegelijk naar binnen, een inspecteur eist drie merges in veertien seconden, de stroom flikkert en je speelt op silhouet, een suikerglazuur maakt de hele schaal glad, en een late dubbele batch begint bij elke druk twee gebakjes te laten vallen.
Vanaf de zevende dienst roept de toonbank een Closing Rush uit. Hij wordt een paar seconden van tevoren aangekondigd, dan begint de klok: je moet een vast aantal merges halen voordat hij afloopt, gebakjes vallen ongeveer twee keer zo snel, en elke merge tijdens de golf betaalt dubbel. Haal je hem, dan krijg je een bonus plus een gratis schud om de schaal te laten zakken; mis je hem, dan landen er twee verbrande batches midden in je stapel. Elke rush na de eerste vraagt meer merges in minder tijd, dus hij wordt het deel van een run dat echt bepaalt hoe ver je komt.
Munten zijn de draad tussen runs. Elke dienst keert uit op basis van je score, en munten kopen permanente bakkerij-upgrades in plaats van eenmalige verbruiksartikelen: een Bakkersschort voor extra schudladingen elke run, Zilveren Tangen voor extra brandladingen, een Rijslade die elke run begint met een gebakje al in HOLD, en een Steenoven die het kettingvenster verbreedt zodat merges langer op dezelfde combo blijven tellen. Een run die slecht eindigt brengt je toch vooruit.
Twaalf diensten vormen de campagne, afwisselend scoredoelen en bestellingen voor een specifiek gebakje, en ze eindigen met een Layer Cake. Dienst drie halen opent Free Bake, een eindeloze modus met een bewaarde topscore waar de Grand Gateau de echte prijs is. Voortgang, munten, upgrades en je beste score worden in je browser bewaard, dus je komt altijd terug bij de dienst die je bereikte. Het speelt met een muis op de desktop, één vinger op een telefoon, toetsenbord (pijltjes of A/D om te richten, Spatie om te laten vallen) of een gamepad — geen download, geen account en niets te installeren.
Beweeg de muis (of je vinger) om langs de bovenkant van de schaal te richten en klik om te laten vallen. Een toetsenbord werkt ook — A/D of de pijltjes schuiven het mikpunt, Spatie laat vallen — en een gamepad eveneens. Twee gelijke gebakjes die elkaar raken versmelten tot het volgende in de keten, van een Hagelslag helemaal tot de Grand Gateau — en merges die elkaar in dezelfde seconde uitlokken bouwen een kettingmultiplier op.
Houd de stapel onder de gestippelde vullijn: alles wat er twee seconden boven blijft rusten beëindigt de dienst. Vanaf dienst 7 is de toonbank drukker en zakt die lijn — de schaal is even groot, maar je hebt minder ruimte om mee te werken, en tegen dienst 11 kan een slordige run echt overlopen.
Dienst 2 speelt TORCH (Q) vrij, dat elk willekeurig los gebakje wegbrandt — je krijgt het in dezelfde dienst waarin de verbrande batches beginnen te komen, want een verbrand gebakje versmelt nooit en je hebt er een antwoord op nodig. Dienst 3 speelt HOLD (Shift of W) vrij, dat het huidige gebakje apart zet zodat je een lastige worp voor later kunt bewaren. Dienst 6 speelt SHAKE (E) vrij, dat de hele schaal schudt om gaten te dichten — maar even makkelijk een stapel kan omgooien waar je een minuut aan bouwde.
Vanaf dienst 2 begint de schaal deeg te ontvangen dat zich anders gedraagt: verbrande batches versmelten nooit, marshmallows stuiteren, karamel klemt zich aan zijn buren vast, en bevroren gebakjes hebben twee stoten nodig voordat ze meedoen. Eenmalige dienstgebeurtenissen onderbreken de run — een ochtenddrukte, een inspecteur die drie merges in veertien seconden eist, een stroomflikkering, een suikerglazuur waardoor alles glijdt.
Vanaf dienst 7 komt de Closing Rush: een aangekondigde golf die een vast aantal merges tegen de klok vraagt terwijl gebakjes twee keer zo snel vallen en elke merge dubbel betaalt, en elke golf daarna wil meer in minder tijd. Munten uit een run kopen permanente bakkerij-upgrades — meer schud- en brandladingen elke run, een gebakje dat al in HOLD wacht, en een langer kettingvenster — zodat een slechte run je toch vooruithelpt.