Flipfall
Veelgestelde vragen
Hoe speel je Flipfall?
Tik op een groep van twee of meer aangrenzende tegels van dezelfde kleur en de hele groep knalt; alles erboven valt recht omlaag. Grote groepen leveren veel meer op dan kleine: het spel draait om grote ontmoetingen regelen voordat je ze commit. De Goal-chip toont precies wat het level wil — totaal tegels, hoeveelheid van één kleur, geleverde edelstenen, gebroken rotsen — en de Moves-teller is je budget. Q en E, of de twee Spin-knoppen, draaien de bak negentig graden.
Wat doet het draaien van de bak eigenlijk?
Het draait elke tegel een kwartslag en laat haar daarna recht in haar nieuwe kolommen vallen, zodat groepen die elkaar nooit konden raken gestapeld samenkomen. Draaien zijn per level beperkt en zichtbaar op de knop, maar kosten geen Moves. De meeste grote combos worden één of twee draaien eerder opgebouwd.
Hoe werken de bommen?
Laat een groep van vijf of meer tegels knallen en er verschijnt een bom waar de groep stond. De bom aantikken detoneert hem: zijn hele rij en hele kolom verdwijnen tegelijk, rotsen incluis, en elke andere bom in de schokgolf ontplooft mee. Plaatsen is gratis — grote groepen maken loont — maar aantikken kost een Move: wacht tot het kruis iets dekt dat je echt nodig hebt.
Hoe breek ik de grijze rotsen?
Rotsen vallen als tegels maar matchen nooit een kleur, dus je kunt ze niet direct laten knallen. Laat een groep naast een rots knallen: de klap kerft — elke rots heeft twee treffers nodig. Een bombardslag is sterker: neemt elke rots die hij kruist meteen mee. Gebroken rotsen tellen voor rotsdoelen en kosten zelden extra Moves.
Mijn edelsteen gaat niet waar ik wil. Wat mis ik?
Edelstenen vallen altijd recht naar beneden. Ruim eerst de zakken eronder op zodat hij diep zakt, draai dan de bak zodat hij boven andere grond hangt, en laat knallen wat hem vasthoudt. Hij geldt als geleverd zodra hij de lichtende strook onderaan raakt — ook tijdens een draai — en overleeft elke explosie.
Wat gebeurt er als mijn Moves op zijn?
Raakt het bord eerder vast — geen zetten meer en geen draaien — dan wordt hij gratis gehusseld en speel je gewoon door. Zakt de teller naar nul vóór de Goal, dan eindigt het level met directe retry, of één keer per poging vijf extra moves plus verse hussel via een korte video. Niets hiervan pakt voortgang uit eerdere levels af.