1/2/3/4/5 een kleur wegslingeren · R opnieuw · L levels — op touch: tik een kleur
Spin brengt de kleursorteerpuzzel terug tot één enkele invoer. Er wordt niet gesleept en er wordt niets tussen bakjes overgegoten — je tikt op een kleur en die kleur wordt uit elk buisje geslingerd waar hij op dat moment bovenop ligt.
Eén knop, met effect op het hele bord. Dat is de complete spelregel, en de puzzel zit in de volgorde waarin je dingen indrukt. Rood weghalen legt in één klap bloot wat er over het hele bord onder rood zat, wat je gratis drie nieuwe blauwe bovenkanten kan opleveren, of juist het geel kan begraven waar je net naartoe werkte.
Omdat elke tik alles tegelijk raakt, speelt dit minder als een sorteerspel en meer als een volgordepuzzel. Je beheert geen ruimte, je zoekt een volgorde uit. Een tik die nu vier buisjes opruimt kan slechter zijn dan eentje die er twee opruimt, als die tweede een kettingreactie opzet waarbij elke verwijdering precies de volgende kleur blootlegt die je nodig hebt.
De zettenbudgetten zijn streng en de levels lopen snel op, dus brute kracht houdt al vroeg op te werken. De vruchtbare aanpak is kijken naar wat een tik blootlegt in plaats van wat hij weghaalt — de kleuren die bovenkomen zijn de situatie waaruit je daarna verder moet spelen.
Veertig puzzels die opbouwen van opwarmertjes met drie buisjes tot borden waar je echt voor moet plannen. Tik op een kleurknop om hem af te vuren, gebruik de pijlen om tussen levels te wisselen en herstart wanneer een volgorde misgaat. Draait in je browser op desktop en mobiel, zonder iets te installeren.
Veertig puzzels die lopen van warmlopers met twee buizen en twee kleuren tot vijf buizen en vijf kleuren die echt plannen vergen. Tik op een kleurknop om hem af te vuren, of gebruik op de desktop de cijfertoetsen. De levelchip opent een raster van alle veertig met de sterren die je op elk hebt verdiend en een lopend totaal, dus een bord waar je maar net doorheen kwam staat er altijd om alsnog goed op te lossen. Draait in de browser op desktop en mobiel, zonder installatie.
Tik op een kleurknop — of druk op het bijbehorende cijfer, 1 tot 5 — en die kleur wordt uit elke buis geslingerd waar hij op dat moment bovenop ligt. Een hele reeks van dezelfde kleur gaat in één keer, dus dezelfde tik is op de ene plek meer waard dan op de andere, en het getal op elke knop vertelt je hoeveel buizen hij nu raakt.
Je verplaatst nooit balletjes tussen buizen; de enige vraag is in welke volgorde je vuurt, want elke tik legt overal op het bord tegelijk nieuwe bovenkanten bloot. Elk level toont een par, en die par is geen gok: het is de kortste route die bestaat, vooraf uitgerekend. Op par uitspelen levert drie sterren op, één erboven twee, en boven par heb je drie harten speling voordat het level eindigt.
Tik op de levelchip (of druk op L) voor het raster van alle 40 met de sterren die je op elk hebt verdiend en je lopende totaal; R begint opnieuw, en de pijlen stappen tussen levels die je al geopend hebt.