Flipfall

Najczęstsze pytania

Jak gra się w Flipfall?

Dotknij grupy dwóch lub więcej sąsiadujących kafelków tego samego koloru, a pęknie cały zespół; to powyżej spada prosto. Duże grupy dają dużo więcej niż małe, więc gra polega na przygotowywaniu dużych spotkań zanim się je wykona. Żeton Goal pokazuje dokładnie, czego chce poziom — łączną liczbę kafelków, ilość jednego koloru, dostarczone klejnoty, rozbite głazy — a licznik Moves to twój budżet. Q i E albo przyciski Spin obracają tacę o dziewięćdziesiąt stopni.

Co naprawdę daje obracanie tacy?

Obraca każdy kafelek o ćwierć obrotu, po czym pozwala mu spaść prosto w nowe kolumny — dzięki temu grupy, które nigdy nie mogły się dotknąć, lądują stosowane razem. Obroty są ograniczone na poziom i widoczne na przycisku, ale nie kosztują Moves: większość wielkich kombinacji szykuje się jedno-dwa obroty wcześniej.

Jak działają bomby?

Wysadź grupę pięciu lub więcej kafelków, a tam, gdzie stała, pojawi się bomba. Dotknięcie bomby detonuje ją: cały wiersz i cała kolumna znikają jednocześnie, głazy wliczając, a każda inna bomba w fali też wybucha. Postawienie nic nie kosztuje — warto robić duże grupy — lecz dotknięcie zużywa Move: poczekaj, aż krzyż pokryje coś, czego naprawdę potrzebujesz.

Jak rozbić szare głazy?

Głazy spadają jak kafelki, ale nigdy nie pasują do koloru, więc nie da się ich wysadzić wprost. Wysadź grupę obok głazu — podmuch go naciąka; każdy głaz znosi dwa trafienia. Wybuch bomby jest silniejszy: zabiera każdy głaz, który przecina. Rozbite głazy liczą się do celów i rzadko kosztują dodatkowe Moves.

Mój klejnot nie idzie, gdzie chcę. Co mi umyka?

Klejnoty zawsze spadają prosto. Najpierw opróżnij kieszonki pod nim, by zszedł nisko, potem obróć tacę, by wisiał nad innym gruntem, i wysadź, co go trzyma. Uznaje się go za dostarczony, gdy dotknie świecącego pasa na dole — także w trakcie obrotu — i przeżywa każdą eksplozję.

Co się dzieje, gdy skończą się Moves?

Jeśli plansza utknie wcześniej — brak ruchów i obrotów — kafelki tasują się za darmo i grasz dalej. Gdy licznik dojdzie do zera przed celem, poziom kończy się natychmiastowym retrym albo raz na próbę pięcioma dodatkowymi ruchami za krótki film. Nic z tego nie odbiera postępów z wcześniejszych poziomów.

Więcej gier