Swish

Preguntas frecuentes

¿Cómo se tira en Swish?

Pulsa en cualquier parte de la pista, arrastra para dibujar el arco -la dirección fija el objetivo, la distancia la fuerza- y suelta. Los puntos de tiza muestran exactamente dónde volará el balón, incluidos los rebotes en pared si has comprado una Guide. Un gesto muy corto se ignora para que no tires por accidente.

¿Qué hacen las paredes de tiza?

Son sólidas: el balón rebota con física real. Toda canasta lograda tras tocar una pared o el tablero cuenta como bank y paga un bonus de estilo que se convierte en monedas al acabar el nivel. Algunos aros están colocados de modo que un tiro directo no puede llegar: el rebote es la ruta prevista.

¿Qué significa "on fire"?

Tres swishes consecutivos -canastas que jamás tocan el aro- encienden el balón. Mientras arde, cada bonus de estilo paga doble; la racha solo sobrevive a un fallo si el balón en llamas anota. Perder un balón sin anotar apaga el fuego. Por eso conviene preferir tiros limpios a canastas temblorosas.

¿Por qué el aro no deja de moverse?

Porque cada movimiento enseña una habilidad distinta. El péndulo entrena el timing, el deslizamiento te hace apuntar por delante del objetivo y el ascensor convierte la altura en parte de la lectura. Entran uno a uno en las primeras pistas, así que conoces cada uno en pista tranquila antes de que las combinaciones los mezclen.

¿Necesito descargar o instalar algo?

No. Swish funciona directamente en el navegador -Chrome, Safari, Firefox y Edge- en escritorio y móvil. Nada que descargar, sin plugins y sin cuenta; tu progreso se guarda en tu propio dispositivo.

¿Se guarda mi progreso?

Sí. Niveles superados, estrellas, monedas, potenciadores, pieles desbloqueadas y tu racha diaria persisten en tu dispositivo. Cierra la pestaña donde quieras y retomas justo en la pista donde lo dejaste; fallar un nivel solo cuesta el intento.

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