Snip to fizyczna łamigłówka o przecinaniu lin. Kolorowe przedmioty wiszą na linach nad polem odbijających kołków, a niżej czekają kosze. Przetnij linę, a przedmiot spada, odbija się od kołków, które stoją mu na drodze, i gdzieś ląduje — najlepiej w koszu w swoim kolorze.
To kołki sprawiają, że jest to łamigłówka, a nie zwykły test zrzutu. Przedmiot rzadko spada prosto do swojego kosza; muska kołek, zmienia kierunek i trafia w miejsce, które trzeba przewidzieć, a nie wymarzyć. Odczytanie układu kołków przed cięciem to większość tej gry.
Kolejność liczy się tak samo jak celność, bo spadające przedmioty wchodzą ze sobą w interakcje. Przedmiot, który już leży w złym miejscu, potrafi całkowicie odbić następny, a dwa przedmioty uwolnione w złej kolejności zderzą się w locie i oba pofruną nie tam, gdzie trzeba. Poziomy, które wyglądają jak kilka niezależnych zrzutów, zwykle są jedną ustaloną sekwencją w przebraniu.
Dlatego najbardziej opłaca się cierpliwość: ustal całą sekwencję przed pierwszym cięciem, zamiast przecinać oczywistą linę i improwizować dalej. Kiedy przedmiot wyląduje w złym koszu, plansza zmienia się w sposób, którego nie cofniesz kolejnymi cięciami.
Undo, Hint i Reset są dostępne na wypadek, gdy sekwencja pójdzie źle. Na komputerze kliknij i przeciągnij w poprzek liny, aby ją przeciąć, na telefonie przesuń po niej palcem. Gra działa w przeglądarce, bez pobierania, i nie ma tu zegara, więc planowanie nic nie kosztuje.
Przesuń po linie, by ją przeciąć — kliknięcie i przeciągnięcie na komputerze, przesunięcie palcem na telefonie. Kształt pod spodem spada, a o miejscu lądowania decydują kołki na jego drodze: kołek przesuwa go o jedną kolumnę w lewo lub w prawo, a kształt liczy się tylko wtedy, gdy trafi do wiadra w swoim kolorze. Wszystko, co wyląduje gdzie indziej, zostaje na podłodze i poziom nie jest czysty.
Łamigłówką czyni to fakt, że połowa kołków PRZEŁĄCZA SIĘ po przejściu czegoś po nich, więc droga kształtu zależy od wszystkiego, co zrzuciłeś wcześniej — kolejność cięć to cała decyzja. Pierwsze sześć poziomów to samouczek, gdzie działa każda kolejność; od siódmego każda plansza ma kolejności, które działają, i takie, które nie. Cofnij wraca o jedno cięcie, Podpowiedź pokazuje następne, Reset zaczyna planszę od nowa, a siatka poziomów przechowuje twoje gwiazdki.
40 poziomów w pięciu pasmach, od zrzutu dwóch kształtów bez żadnych kołków po siedem kształtów i przestrzeń kilkuset stanów; każdy odblokowuje kolejny.