Snip é um quebra-cabeça de física com corte de cordas. Objetos coloridos ficam pendurados em cordas acima de um campo de pinos defletores, e os baldes esperam lá embaixo. Corte uma corda e o objeto cai, quica nos pinos que estiverem no caminho e aterrissa em algum lugar — de preferência no balde que combina com ele.
São os pinos que transformam isso em um quebra-cabeça, e não em um simples teste de queda. Um objeto raramente cai direto no balde certo: ele raspa em um pino, muda de direção e chega a um ponto que você precisa prever, e não apenas torcer para acertar. Ler o desenho dos pinos antes de cortar é boa parte do jogo.
A ordem importa tanto quanto a mira, porque os objetos em queda interagem entre si. Um objeto já parado no lugar errado pode desviar completamente o próximo, e dois objetos soltos na sequência errada colidem no ar e ambos se perdem. Níveis que parecem várias quedas independentes normalmente são uma única sequência ordenada disfarçada.
Por isso o hábito útil é a paciência: descubra a sequência completa antes do primeiro corte, em vez de cortar a corda óbvia e improvisar. Depois que um objeto cai no balde errado, o tabuleiro mudou de um jeito que você não desfaz cortando mais cordas.
Desfazer, Dica e Reiniciar estão todos disponíveis para quando uma sequência dá errado. Clique e arraste sobre uma corda para cortá-la no desktop, ou deslize o dedo sobre ela no celular. Roda no navegador sem download, e não há cronômetro, então planejar não custa nada.
Desliza sobre uma corda para a cortar — clicar e arrastar no computador, um deslize com o dedo no telemóvel. A forma por baixo cai, e onde aterra é decidido pelos pinos no caminho: um pino empurra-a uma coluna para a esquerda ou para a direita, e uma forma só conta se chegar ao balde da sua cor. Tudo o que aterre noutro sítio fica no chão e o nível não fica limpo.
O que torna isto um quebra-cabeças é que metade dos pinos VIRA depois de algo passar por eles, por isso o caminho de uma forma depende de tudo o que largaste antes — a ordem dos cortes é a decisão inteira. Os primeiros seis níveis são um tutorial em que qualquer ordem serve; a partir do sétimo, cada tabuleiro tem ordens que funcionam e ordens que não. Anular recua um corte, Dica mostra o seguinte, Reiniciar recomeça o tabuleiro, e a grelha de níveis guarda as tuas estrelas.
40 níveis em cinco faixas, desde uma queda de duas formas sem pino nenhum até sete formas e um espaço de procura de várias centenas de estados; cada um desbloqueia o seguinte.