Corefield

Vanliga frågor

Är Corefield gratis att spela?

Ja. Corefield är gratis att spela i din webbläsare utan nedladdning, utan installation och utan konto. Det körs på dator och på telefon, och din bästa runda sparas lokalt så att du kan stänga fliken och komma tillbaka.

Varför slutar mina kanoner skjuta?

De har överhettats. Varje skott lägger till värme och mätaren under arenan visar hur mycket du byggt upp. Om den når toppen låser sig kanonerna, och de förblir låsta tills värmen sjunkit nästan hela vägen tillbaka — inte bara strax under toppen. Att skjuta i skurar och bryta av tidigt håller dig ur det hålet, och uppgraderingen Heat Sink kyler dig snabbare. Kortet Overdrive låter dig fortsätta skjuta överhettad, men varje skott kostar då skrov.

Hur går jag upp i nivå snabbare?

Kärnor är den stadiga inkomsten och dödanden är toppen. En kärna laddas in i dig medan du står på den, så snabbaste skörden är en tajt slinga mellan närliggande kärnor snarare än långa spurter över fältet. Att döda en drönare betalar mycket mer, och den betalar mer ju högre den drönaren klättrat. När någon dör spills deras kärnor ut på marken, så att städa upp efter en strid du inte ens deltog i är ofta den bästa minuten av en runda.

Behöver jag andra spelare online?

Nej. Arenan är fylld av rivaliserande drönare som jagar, skördar, retirerar och går upp i nivå på egen hand, så en runda spelas likadant oavsett om någon annan är där. Det var ett medvetet val: ett .io-spel som behöver en folkmassa är tomt just den dag du råkar titta förbi.

Blir Corefield svårare allteftersom rundan går?

Ja, och det är fältet som ändras snarare än siffrorna. Arenan är full från första sekunden, men under första minuten är varje rival i den en harvester som jobbar med kärnor och flyr en strid. Sentinels, raiders och till sist hunters sipprar in under de närmaste minuterna, så trycket stiger utan att kartan någonsin glesnar. Arenahändelserna går på samma klocka, och de senare dyker bara upp om du lever länge nog att möta dem.

Vad är arenahändelserna?

Sex saker som händer en gång per runda, på en timer, och var och en ändrar hur du spelar snarare än att bara skriva ut ett meddelande. En kärnvåg släpper en klase i ett hörn. En dusör tredubblar belöningen för att döda ledaren. En fältkollaps krymper det säkra området och skadar alla utanför. En primärkärna värd sex nivåer dyker upp under två neutrala kanoner. En magnetisk drift drar varje kärna mot mitten. Ett sensorbortfall döljer namn och hälsomätare ett tag. De senare dyker bara upp i en lång runda.

Fler spel